fmod

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    使用FMOD(交互式音頻中間件),是否可以在播放時實時計算曲目的每秒節拍數? 我無法找到關於此的很多信息,這將是非常有用的。將使用C#,但將能夠翻譯。 感謝

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    有人可以告訴我如何從fmod獲取實際的流時間嗎?來自Channel getPosition的使用FMOD_TIMEUNIT_MS的值在iPhone上爲我工作,直到我升級到最新版本,現在看來我只能以1秒爲間隔獲得時間。 我發現這個線程:on the fmod forums 但是我不知道如何設置了,我似乎無法找到任何的例子或許有更好的辦法? 謝謝。

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    我使用FMOD從文件播放一些聲音,並添加一些效果。我想預覽添加到它的效果,並將滿意的結果保存到磁盤。 我嘗試過使用SetOutput和Init,然後createSound,playSound 但我聽不到聲音,並且保存在磁盤中的文件看起來不對! 如果我不使用第四個參數爲0的setOutput和init系統,我可以聽到聲音。 追加我的代碼: result = FMOD_System_SetOutput

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    有沒有關於FMOD的C++教程,演示瞭如何從麥克風錄製聲音? 它甚至有可能嗎?! 謝謝大家。

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    我想創建一個使用FMOD的語音聊天軟件。 現在我可以從麥克風接收數據並立即播放。 將聲音數據發送到網絡上的另一臺計算機也很容易。 但我不知道如何使用FMOD播放其他電腦上的發送數據。 任何人都可以幫助我嗎?

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    我試圖用fmod播放midi文件。但有一個錯誤說:插件需要的資源無法找到,(即DLS文​​件的MIDI播放) 我已經搜索了這樣的問題的結果,並提到了fmod.h文件。看來我需要一個名爲「gs_instrument.dls」的文件,但我無法在我的mac以及android模擬器文件系統中找到它。我也在網上搜索資源,也沒有結果。 那麼我應該怎麼做,如果我想在android中使用fmod播放MIDI文件。

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    我想知道最大3d距離的最大數量是多少?我在Fmod Designer中將它設置爲5250,但是當我構建我的文件時,它不起作用。它雖然與40工作。我可以在代碼修改後更改它嗎?我正在爲iPhone編寫我的代碼。 謝謝!

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    我從gamedev得到了下面的例子,我想知道如何去編譯它。我已經下載了FMOD並安裝在C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32。我在我的工作目錄中有.dll和一個mp3文件,但我不確定怎樣編譯並通過命令行鏈接它。 編輯:代碼 #include #include "inc/fmod.h" FSOUND_SAMPLE

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    我已經在FMOD中設置了一個事件系統,當聽衆靠近它們時觸發3D聲音。我希望能夠改變聆聽者的聆聽者角度,這樣我的整個聲音景觀就會隨着我的聆聽者旋轉而移動相同的度數。很好吧? 可能嗎? iPhone的代碼是什麼? 我會傳遞一些東西給方法set3DListenerAttributes嗎?

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    如何在Fmod中設置採樣率? 我用下面的代碼啓動我的事件系統。我可以將採樣率添加到此方法中嗎? result = eventSystem->init(32, FMOD_INIT_NORMAL | FMOD_INIT_ENABLE_PROFILE, NULL, FMOD_EVENT_INIT_NORMAL);