collider

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    我試過了一切,浪費了整整兩天的時間,但仍然失敗。 請看下圖。 我只想Object一個堅持使用對象B和不落(約明明對象B的對象A)(我不想藏漢凍結約束) 對象B有一個膠囊對撞機。我應該使用哪種對撞機才能順利運行?

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    標題不言自明。我試圖在短暫延遲後切換場景,而不使用update()函數。觸發器是我工作的兩個對象之間的碰撞,我也知道如何切換場景。這是我正在努力的碰撞後的延遲。 我對Unity非常陌生,非常感謝任何幫助!

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    我有一個自定義的網格物體,我爲遊戲物體創建。當它觸及自己時我想做一些動作。我試圖將對撞機和腳本附加到網格上。但是,腳本僅在與其他對象碰撞時才被調用。我如何檢測與自身的碰撞?

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    我對統一5.2創建一個快節奏,2D橫向卷軸遊戲,建設我的地形進行離散「塊」,每一個都有自己EdgeCollider2D組件。 有地方,因爲它從一個塊到另一個穿過我的性格被向上撞(想象一下,在道路上駕駛自己的車在減速帶)的問題。 這不會發生所有的時間。似乎是隨機的,這更加刺激,因爲它使尋找解決方案更加困難。 我已經嘗試了所有的我能找到這個網站類似的問題的建議,其中包括: 上的字符 確保地形塊及其相應

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    所以我有這個遊戲中我有可破壞的地形。我的設置是,當地形被破壞時,地形紋理的一部分變得透明,充當火山口。在發生任何改變之後,我刪除地形紋理上的多邊形對撞機,併爲了重新計算地形而創建一個新的碰撞體,但顯然這對處理能力非常重要。有沒有辦法重置多邊形對撞機而無需這樣做? 此外,多邊形對撞機不是很準確,我已經被告知像素完美的碰撞是不可能的統一,但我抱着希望。有沒有辦法提高準確度至少? 這裏是我的問題的一個例

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    我正在開發一個Unity的2D遊戲。我有一個彈出式設置對話框,當播放器點擊設置按鈕時,它將來到屏幕上的其他對象。 遊戲對象獲得了Collider2d組件,並且如果在具有Collider2d compopnent的遊戲對象上按鈕按鈕單擊操作不起作用。 我使用不同的圖層和畫布,我設置z索引-20和更多,但結果是相同的按鈕單擊不起作用。 這裏是屏幕截圖;

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    編輯多邊形對撞機2D時,我們可以選擇單擊並拖動以更改每條邊。 是否有任何方法或熱鍵,使一個點擊和拖動放大或小整個多邊形對撞機2D?

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    我正在生成一堆基本的球體和膠囊網格對象,這些對象在運行時在我正在處理的基於3D分形的片斷中,並且我被卡住如何應用當每個對象被創建時適當的碰撞類型。 我的腳本從球體或膠囊中隨機選擇,並根據一系列方向可能性進行排列。每當創建網格時,我需要幫助如何分配適當的對撞機。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections;

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    我正在嘗試爲通過碰撞器檢測相鄰電纜的每一段電纜製作腳本。我使用的是碰撞器,因爲有切換器等機制,我認爲通過這種方式可以更輕鬆地檢測「光」必須遵循哪條路徑。 我試過這個代碼,但沒有工作,沒有遊戲物體被添加到列表: public class cable : MonoBehaviour { List<GameObject> connections = new List<GameObject>()

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    我是Unity新手,在看完和閱讀一些教程後,我正在嘗試製作一個簡單的2D平臺遊戲類遊戲。在上述遊戲中,敵人和玩家都可以跳到不同的平臺並像老式的SnowBros遊戲那樣穿越它。 我面臨的問題與編程敵方運動有關。在我的比賽中,會有幾種類型的敵人,但現在一般有兩種類型,一種可以從平臺跳起,另一種只能走到平臺的長度,等待1秒鐘然後向後翻轉;這意味着他們不會脫離平臺。現在這是我遇到的問題。我似乎無法找到一種