collider

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    我們使用的是NGUI,一些碰撞體必須重疊,並且我們希望ONDragOver()碰撞體接收到的事件在後面,即應該通過碰撞體下方,這是一個演示情況: 更大的一個是在規模較小的頂部,和他們在同一層次,這樣我可以拖動來移動所有的人。 我已經測試過,當對象拖到 void OnDragOver(GameObject that) { Debug.Log("you are on drag o

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    我有一個包含BoxCollider2D的GameObjects數組。我不知道該怎麼做,當我點擊其中一個自我檢測點擊。 我的意思是,給我一個索引。例如,我點擊位置0上的對象,在控制檯中,我得到值0,在控制檯中單擊位置3上的對象。我得到的值3. 我試圖做一個能夠幫助我的類,但它沒有奏效。 public GameObject[] ColorColliders; void Start() {

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    我有一個tic tac腳趾遊戲,我想使它動態,所以我需要一些collider檢查函數或方法,但我找不到它在互聯網上,所以我在這裏問。團結 我有這個代碼,使我的tic tac腳趾動態,它還沒有完成。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U

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    我正在2D環境中處理Unity遊戲。玩家GameObject附有Rigidbody2D。滑動時它會水平移動。當滑動太快時,它不會與Colliders相沖突。也許在檢測到碰撞之前它會改變它的變換位置當滑動緩慢時不會發生。

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    我正在構建一個基本的太空射擊遊戲,但在觸發對撞機時遇到了問題。 在遊戲中,我有一個Bullet預製有一個Capsule Trigger Collider附加在它上面,敵人現在是一個帶有箱子對撞機的基本立方體。 當我運行遊戲時,我開始拍攝子彈和敵人的立方體不會消失,直到幾槍後。 這裏是我的子彈預製代碼: void OnTriggerEnter(Collider col) { if (co

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    export class ColliderComponent { constructor() { this.observer = this.mutationObserver(); this.aframe(); } //Registers the AFRAME component. aframe(){ const __th

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    我提高這個Golang項目:https://github.com/webrtc/apprtc/blob/master/src/collider/collider/collider.go 我增加了新的參數,運行方法: // Run starts the collider server and blocks the thread until the program exits. func (c *C

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    我有一個檢測,如果子彈擊中敵人,這是一個腳本這是在敵人的一部分: void OnTriggerEnter (Collider other) { if (other.tag == "Bullet") { Destroy (other); // or Destroy (other, 0); } } 問題是,當子彈擊中敵人,其健康下降到零(從100),就好像它不止

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    我有在遊戲開始時預製初始化的對象(球)。在那個預製件上我有Script,Mesh渲染器和Sphere collider。現在當我施放我的Spell時,它通常與我發生碰撞並且OnTriggerEvent發現角色(我)而不是球。這是爲什麼? 如果您需要任何代碼或任何部分問我。

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    我想添加一個輪對撞機在我的車輪,但它來與90度旋轉。 這是圖像: 如何調整對撞機的車輪?