VoidCC
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collider
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添加一個只與光線投影相互作用的對撞機
我在我的程序中做了一個跟蹤,我希望可以點擊它,就像一個按鈕。 我曾想過添加一個對撞機,並用光線投射它,但它迫使我免除各種OnCollision觸發器(它並不意味着影響它們)。我怎樣纔能有效地處理它?
c#
unity3d
collider
2015-09-06
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自定義服務器上的AppRtc
我已經在我自己的GAE帳戶上部署了來自Google的webrtc示例項目apprtc(https://github.com/webrtc/apprtc)。我發現開發人員必須使用自己的TURN服務器來支持NAT穿越,並且不能使用Google的TURN服務器。 除了TURN之外,還有其他開發者必須自行提供的服務嗎? 是否有免費的TURN服務器使用?
google-app-engine
webrtc
turn
apprtc
collider
2015-07-20
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我如何將Circle Collider 2D的半徑與代碼中的精靈圖像的半徑相匹配
我正在爲我的關卡生成各種類型和大小的行星。這決定了將使用哪個精靈圖像,即水行星具有與氣體巨人等相比不同的圖像。因此,一些需要圓形對撞機2d具有更大的半徑。我需要這個死亡,以便交互立即停止,離開行星碰撞檢測。我已經看到其他解決方案盒碰撞器和球體碰撞器(renderer.bounds.size匹配紋理),但與此我需要一個浮動,而不是一個Vector3。我在某處看到了一個解決方案,他們以編程方式檢測到行
unity3d
collider
2015-09-19
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