我試圖在andEngine中開發一個類似run! black and white的遊戲。 如果您查看遊戲,平臺掩碼位會在運行時發生變化。 爲了實現這種效果,我試圖在運行時更改每個平臺的掩碼位,像這樣。 Filter filter1 = new Filter();
filter1.maskBits = CATEGORYBIT_NOT_COLLIDE;
single
int amoumt = 10;
int i = 1;
while (i < amoumt+1)
{
box(1);//body
i++;
}
如果我使用這個方法,我會得到9個身體勝過一個精靈和一個沒有精靈的身體。 但我的魔杖精靈上所有的人都 在渲染方法,對繪製精靈每個體: batch.begin();
我正在使用Box2D跳轉並運行遊戲,並希望玩家在碰到尖峯時被傳送到開始位置,但當他遇到尖峯時,我會得到空指針異常。 繼承人我跟類: public class WorldContactListener implements ContactListener {
Player player;
@Override
public void beginContact(Contact contact)
我嘗試着手用矢量生成2D地圖生成器。現在我有一些問題,我應該如何去做。 public float[] gen() {
float[] vec = new float[100];
float x = 0, y = 0;
float a = 20,
b = 10;
for (int i = 0; i < vec.length; i += 2) {
我正在使用Box2D跳轉並運行遊戲,並希望玩家在遇到秒殺時死亡,但是當他遇到秒殺時,我會收到空指針異常。 繼承人我跟類: public class WorldContactListener implements ContactListener {
Player player;
@Override
public void beginContact(Contact contact) {