box2d

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    關於andengine引力的問題,我如何將重力移動到屏幕中心? 是這樣的遊戲http://jayisgames.com/games/krome/ 我不會分享,因爲我剛纔開始,我已經添加physicBox2D,但我的代碼的一部分。我不知道這是邏輯謝謝你的閱讀請幫助我...

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    我創建了Body無法與地面精確對撞的對象。它們之間有奇怪的點(。)。 這裏的知情同意: ​​ 這裏我的腳本來創建Body對象: BodyDef bodyDef = new BodyDef(); bodyDef.position.set(Static.toMeter(128), Static.toMeter(128)); bodyDef.type = BodyDef.BodyType.Dynam

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    後面我用cocos2dx V3.8,併成功借鑑的東西與覆蓋得出這樣的: void Box2dManager::draw(Renderer *renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags){ GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION); Director::ge

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    我試圖在andEngine中開發一個類似run! black and white的遊戲。 如果您查看遊戲,平臺掩碼位會在運行時發生變化。 爲了實現這種效果,我試圖在運行時更改每個平臺的掩碼位,像這樣。 Filter filter1 = new Filter(); filter1.maskBits = CATEGORYBIT_NOT_COLLIDE; single

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    我創建了一個動畫,但是現在我無法弄清楚如何添加到舞臺。誰能告訴我如何?我在網上搜索和不明確的想法。謝謝 TextureRegion tex1 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_1")); TextureRegion tex2 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_2")); TextureReg

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    int amoumt = 10; int i = 1; while (i < amoumt+1) { box(1);//body i++; } 如果我使用這個方法,我會得到9個身體勝過一個精靈和一個沒有精靈的身體。 但我的魔杖精靈上所有的人都 在渲染方法,對繪製精靈每個體: batch.begin();

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    我正在使用Box2D跳轉並運行遊戲,並希望玩家在碰到尖峯時被傳送到開始位置,但當他遇到尖峯時,我會得到空指針異常。 繼承人我跟類: public class WorldContactListener implements ContactListener { Player player; @Override public void beginContact(Contact contact)

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    我嘗試着手用矢量生成2D地圖生成器。現在我有一些問題,我應該如何去做。 public float[] gen() { float[] vec = new float[100]; float x = 0, y = 0; float a = 20, b = 10; for (int i = 0; i < vec.length; i += 2) {

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    我正在使用Box2D跳轉並運行遊戲,並希望玩家在遇到秒殺時死亡,但是當他遇到秒殺時,我會收到空​​指針異常。 繼承人我跟類: public class WorldContactListener implements ContactListener { Player player; @Override public void beginContact(Contact contact) {

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    我是遊戲開發新手。 我試圖做的是tilemap的我已經從瓷磚創建我的遊戲作爲一個物理體(IES),我使用C++和Boxd2加載.tmx。我的瓷磚地圖只顯示我想要碰撞的瓷磚,如地板和一些平臺。 重要的是要注意,我在Windows編程中是重要的,所有的文檔,我發現大約IOS或舊版本,像b2BodyDef bodyDef一些功能似乎並沒有工作。