所以我試圖讓我的世界中的身體在一個範圍內,這是一個square(AABB)。 這是我的代碼: public List<MovableObject> getObjectsInRange(float x, float y, float x2, float y2) {
final List<Fixture> list = new ArrayList<Fixture>();
world
我正在爲遊戲開發課程的攝入任務工作,但是我將視頻工作室的煩人錯誤停留在將我的代碼分解到課程後。錯誤狀態LNK2019 unresolved external symbol _main referenced in function "int __cdecl invoke_main(void)" ([email protected]@YAHXZ)所以它應該是我的主要功能有問題。我環顧四周,最合乎邏輯的
我想用box2d的摩擦接頭做一個簡單的例子。我創建了一個可以用鼠標或箭頭鍵控制的圓圈。還有一個盒子是用來圈選的。問題是,當我推箱子時,它一直在運動。我添加了一個輔助靜態盒子,這樣我就可以用摩擦接頭將兩個盒子連接起來,以模擬自上而下的摩擦。但它不起作用。這是代碼。 public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
Camera cam