2016-08-21 31 views
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就像它說的那樣,我在線閱讀了關於Spine被導入到LibGDX的信息。我正在使用Android Studio開發遊戲並使用LibGDX框架。但是我的遊戲需要2D渲染動畫而不是預渲染模型,所以我使用了Spriter Pro。但我想知道如何將我從Spriter Pro製作的內容導入LibGDX,以便我可以使用我從那裏製作的內容在LibGDX框架上開發我的遊戲。你可以將Spriter Pro 2D裝備精靈導入LibGDX嗎?

如果有人可以詳細說明,有很多幀的2D動畫不能像2D動畫一樣有效嗎?我看不出兩者的利弊,只是2D動畫可能佔用大量的時間,使

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在谷歌第一擊:https://github.com/Trixt0r/spriter,還鏈接到一個詳細的教程什麼樣子正是你的用例。如果這沒有幫助,那麼請考慮更具體和仔細閱讀:http://stackoverflow.com/help/how-to-ask – Xoppa

回答

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This Library might work for you 我目前想在我自己的項目來實現這個庫,但我仍然有奇怪的問題如下圖所示:

problem

我希望,如果你得到它libGDX實現沒有這個問題,它可以幫助請和我聯繫。

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