我正在製作一款遊戲,我的角色需要能夠擁有不同的武器。爲此,我認爲以某種方式將武器疊加在移動的精靈上將是正確的選擇,但我不知道我該如何做到這一點。在角色精靈上覆蓋2d武器精靈?
假設我的性格spritesheet看起來是這樣的:
Player SpriteSheet http://i47.tinypic.com/2qxw9ds.jpg
而且我preliminar武器spritesheet(還沒有決定一個固定的正方形尺寸的武器還),看起來是這樣的:
Weapon SpriteSheet http://i47.tinypic.com/vgltfs.jpg
你會如何讓覆蓋層在他的每個幀的角色手上正確設置武器?我知道有一種方法只是讓武器的框架與我的角色精靈一樣大小,然後覆蓋這些武器,但我認爲如果遊戲有太多的武器(比如15種不同的單手武器),這可能會得到相當瘋狂(有一個武器精靈表與每個類型的武器字符精靈表大小相同)
你們對如何實現這個有什麼建議嗎? (支持覆蓋角色精靈上的武器精靈)
謝謝!
我會請注意,這與我們在3D中執行操作的方式基本相同:)命名的骨骼可以附加到並通過動畫移動。 – 2009-11-25 20:02:43