xna-4.0

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    我正在爲Windows和xbox構建XNA 4.0應用程序。 在Windows版本中,我引用IronPython和未在緊湊的框架支持的一些CLR/DLR裝配調試控制檯。我也有幾個參考這些項目的部分類。 我知道我可以從xbox項目中刪除引用來保持兼容性。但是,我還需要刪除引用這些項目的類。問題是這些類是由其他需要它們的類實例化的,但僅限於Windows。 顯而易見的解決這一窘境只是在#if預處理指令

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    我有一個出現在Skybox邊緣的可見線條出現問題。 http://project-vanquish.co.cc/index.php < - 顯示 有沒有人有任何想法,爲什麼他們出現的問題?紋理沒有白色的邊緣。 渲染代碼塊: public override void Render(GraphicsDevice device) { device.DepthStencilState = De

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    我和其他一些人正在創建一款遊戲,我想添加一個非常簡單的菜單,只有開始和退出遊戲。現在我已經下載了遊戲狀態管理示例,但這是一個非常漫長而複雜的代碼。我的問題:有人知道一個網站,或者我可以做出這樣一個簡單的菜單或某人自己創建了這樣的菜單,並想幫助我。 我在Xna4.0工作。 編輯:「按回車開始遊戲」或類似的東西的標題屏幕也會很好。

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    我遇到了一個問題:我需要使用碰撞檢測爲賽車遊戲添加加電。 所以我畫了powerup,但問題是:它必須在每5輪之後繪製,並且需要在軌道上放置。 有人有什麼好建議嗎? 謝謝。

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    我想知道如何從C#窗體窗體上的交互中編譯和運行XNA類。例如,當我從C#窗體窗體中單擊按鈕「播放」時,將編譯並運行在XNA類中構建的遊戲。希望我的問題很清楚。 任何幫助表示讚賞:) 在此先感謝

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    我創建了一個帶有「按Enter鍵開始遊戲」的內控屏幕,(和退出)課程出口不是問題,而是讓遊戲開始變得更加困難。有什麼建議?

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    我對Windows上的Xna 4.0遊戲開發非常陌生,在VS 2010中發現很難進行調試。我真的很想在運行遊戲時看到我的變量值。有什麼方法可以調試嗎?我將this看作是一個調試加載項。但是,我不確定如果這將適用於VS 2010.是否有任何其他加載項或任何解決方法?我正在使用Windows 7.感謝您的幫助。

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    我試圖編譯一些像素着色器的例子。 但他們都給出了相同的錯誤信息。 「 」不能將着色器模型3.0與較早的着色器模型混合使用,如果頂點着色器或像素着色器編譯爲3.0,則它們都必須是「。 問題似乎是像素着色引擎使用了ps_3_0,並且sprite批處理版本的版本較早。 technique MyTechnique { pass { PixelShader = compil

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    喜* 我在Visual Studio 2010和Win7的一款Windows Phone遊戲(4.0)的應用程序。我的應用程序成功建立,但是當運行它時,拋出一個錯誤,指出:「目前的顯示適配器不符合要求的模擬器運行XNA Framework應用程序」 我應該怎麼做,要刪除這個錯誤?

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    我有以下聲明: ResolveTexture2D rightTex; 我用它在Draw方法,像這樣: GraphicsDevice.ResolveBackBuffer(rightTex); 現在,我再畫出來使用SpriteBatch: spriteBatch.Draw(rightTex, new Rectangle(0, 0, 800, 600), Color.Cyan); 這在XNA