xna-4.0

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    我試圖實現對肖恩哈格里夫斯博客相似,外部參照樣本東西 http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2008/08/12/everything-you-ever-wanted-to-know-about-intermediateserializer.aspx 我的問題是,當VS嘗試編譯XML文件,它拋出像 錯誤1,建設內容的​​錯誤拋出的ArgumentExce

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    我已經 public string[] ButtonList() { string[] buttons = { "A", "B", "Back", "BigButton", "etc..." } return buttons; } private void EchoButtons() { for (int i = 0; i < ButtonList().Le

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    我知道以下是一個模糊的問題,但是我遇到了我在XNA中沒有預料到的性能問題。 我有一個低多邊形模型(它有18個面和14個頂點),我試圖畫到屏幕上(高!)的次數。我得到超過60 FPS(在一臺像樣的機器上),直到我畫這個模型5000+次。我在這裏問太多了嗎?我非常想把這個數字(10-15k)加倍或者加倍。 我的代碼實際繪製模型如下。我試圖從抽獎週期中儘可能多地消除計算,是否還有更多我可以從中擠出,還是

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    我最近決定使用XNA框架學習和製作小型2D遊戲。所以我開始通過編輯Kurt Jaegers的「XNA 4.0遊戲開發實例」一書中的例子和atm我被困在顯示精靈.. 我想製作像麻將紙牌,當你選擇兩個相同件。所以我顯示一個隨機件的板,但不知道如何繪製點擊不同顏色的瓷磚,以表明我選擇了它。 這主要Game1類: public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.G

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    我正在將遊戲引擎從Java移植到Windows Phone 7 XNA。我正在努力的一件事是如何創建模態對話框。該對話框使用SpriteBatch就像一切在XNA渲染,但我想基本上是這樣的: result = Dialog.Ask("Some Question?", DialogButtons.YesNo); 哪裏Dialog.Ask不會返回,直到用戶點擊一個按鈕。我已經做了接近的唯一一件事就

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    我很努力地找到信息如何檢測XNA 4.0中的可用屏幕。 我想要做的是獲得一個可用的「屏幕」列表,選擇一個,並開始我的XNA應用程序作爲該屏幕上的全屏。 具體而言,我不想在通過HDMI電纜連接的全高清電視上以全屏模式打開XNA窗口。 感謝, 斯特凡

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    我有一個圖像,讓我們說一個.png,由用戶上傳。 此圖像的大小固定,比如100x100。 我想用這張圖片創建4個精靈。 一個從(0,0)至(50,50) 另一個從(50,0)到(100,50) 從(0,50)的第三(50, 100) 從(50,50)最後到(100,100) 我如何能做到這一點與我首選C#? 預先感謝任何幫助

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    我最近安裝了XNA Game Studio 4.0以及電話開發工具,以便在我的VS2010安裝中與XNA/WP一起玩。 一切都很好,儘管我不能讓VS2010加載符號,例如:XNA程序集。 我也使用VS2008 SP1並行安裝,沒有在IDE中配置符號,但通過env vars(因爲我偶爾需要使用WinDbg)。 我的本地符號路徑設置爲: _NT_SYMBOL_PATH=srv*c:\symbols*h

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    我正在嘗試修改以下粒子系統。 http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/particle_3d 我有這樣的功能,當我按空格鍵,所有的粒子有自己的位置和速度設置爲0 for (int i = 0; i < particles.GetLength(0); i++) { particles[i].Position = Vect

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    public void SaveAsJpeg(Stream stream, int width, int height) RenderTarget2D.SaveAsJpeg()缺少一個參數來設置Jpeg質量,並且輸出有大量工件。 (增加圖像的大小有一點幫助,但它仍然看起來很糟糕) 該參數隱藏在XNA的某處嗎?我怎樣才能提高jpeg的質量?