我最近決定使用XNA框架學習和製作小型2D遊戲。所以我開始通過編輯Kurt Jaegers的「XNA 4.0遊戲開發實例」一書中的例子和atm我被困在顯示精靈.. 我想製作像麻將紙牌,當你選擇兩個相同件。所以我顯示一個隨機件的板,但不知道如何繪製點擊不同顏色的瓷磚,以表明我選擇了它。 這主要Game1類: public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.G
我最近安裝了XNA Game Studio 4.0以及電話開發工具,以便在我的VS2010安裝中與XNA/WP一起玩。 一切都很好,儘管我不能讓VS2010加載符號,例如:XNA程序集。 我也使用VS2008 SP1並行安裝,沒有在IDE中配置符號,但通過env vars(因爲我偶爾需要使用WinDbg)。 我的本地符號路徑設置爲: _NT_SYMBOL_PATH=srv*c:\symbols*h
public void SaveAsJpeg(Stream stream, int width, int height)
RenderTarget2D.SaveAsJpeg()缺少一個參數來設置Jpeg質量,並且輸出有大量工件。 (增加圖像的大小有一點幫助,但它仍然看起來很糟糕) 該參數隱藏在XNA的某處嗎?我怎樣才能提高jpeg的質量?