voxel

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    您好,我無法使用lwjgl添加到相機座標中。我認爲它與gluPerspective有關,我會發布我的代碼,但是你能否告訴我如何實現在鼠標指揮中的移動。然後像「我的世界」一樣在屏幕中間放置十字線。請告訴我如何在我的主代碼中實現MouseUpdates代碼。 這裏是我的代碼: import java.nio.FloatBuffer; import org.lwjgl.BufferUtils; i

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    我正在嘗試創建包含單位立方體(或球體)的600x600x600網格。只有一些立方體存在。所以,基本上我試圖讓下面的東西像小立方體或球體。 問題1:渲染這樣的結構是昂貴的。它需要3個嵌套循環(每次迭代600次)。有什麼辦法可以解決這個問題嗎? 我認爲是將附近的立方體合併爲一個單一的(八叉樹),因爲我的情況下不會有太多的空白。但我想要一個通用的解決方案。你認爲上面渲染這樣的場景需要多長時間(看起來像是

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    我得到了一個(基本)體素引擎運行和一個水系統,看起來(我假設基本上是這樣):https://www.youtube.com/watch?v=Q_TdeGIOOts(不是我的遊戲)。 水的值存儲在一個三維浮點數組中,每隔0.05s通過檢查下方和鄰近的體素(y-1,x-1,x + 1,z-1,z + 1)計算水流量。並添加該值。 這個系統對於少量的水很好(70+ fps),但是當我開始計算8個以上的水

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    我正在製作一個unity3d遊戲,需要使用體素引擎來構建結構,除了我計劃包括更多的模型而不僅僅是簡單的立方體,還有一些這些都很小。所以我需要體素小於1個單位(每個單位3個)。問題是我在世界空間和體素座標之間轉換時遇到了麻煩,因爲尺寸不相等(如果尺寸相同,它不會成爲問題)。這是我迄今試過的: public Vector3 GetIndexFromWorld(Vector3 worldPos, Vec

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    我試圖修改一個模擬康威的生命遊戲版本的python腳本。其中,X列和Y行中的一組單元格各自被賦予一個值,該值確定它們是否將根據它們的鄰居的狀態在活動或休眠的兩種狀態之間切換。 現在,這些單元格的初始值由此定義定義,該定義引用用戶設置的多個變量。 (這個心不是完整的劇本,只是我認爲是相關的) def randomizeArray(intLength,intWidth): arr = []

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    我使用從ThreeJS git倉庫體素畫家例子。 我已經改變了它,使得體素比例更大。而不是佔用一個格空間X座標,它們佔用了2 但是這樣做意味着翻車網不固定到電網,而是去了一個一半在一側,一半一個在另一邊。 這裏是我的代碼: // In the example the geometry is set to (50, 50, 50) self.rollOverGeo = new THREE.Cube

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    我有一個文件,其中包含(x,y,z)點的座標列表,我試圖將其轉換爲可由viewvox讀取的三維像素文件格式。我遇到了binvox文件格式,這看起來應該是相對簡單的,但我無法理解它。特別是當它提到使用值字節和計數字節時,我一定誤會了,因爲我不清楚爲什麼count的範圍必須是1 < = count < = 255。 希望有人可以做以下一項或多項:向我解釋格式,例如我五歲,爲小型模型提供binvox文件

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    所以,我應該解釋一下我想如何實現它。 我的想法非常簡單,我想創建每個塊並通過利用每個塊本地的浮點網格來確定每個頂點的位置,然後我想將體素放置在一個大的64位整數網格中(每個塊的位置推斷通過它的整數值,0,0,0將是中間值,20,20,20將在x,y和z軸上離開二十個塊)以創建一個更大的世界,我將執行一些檢查來確定塊將從它們在整數網格中的位置推斷出來,這是我還沒有弄清楚的。 (比得到它的運行不那麼重

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    創建多維數據集我已經得到了保存在* .vtk格式的非結構化點雲: # vtk DataFile Version 2.0 loop ASCII DATASET UNSTRUCTURED_GRID POINTS 16 float 32.4834848065 46.1737449255 21.3773504796 31.8539914061 46.6530202252 24.13603887

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    檢測三維空間中三維像素/立方體是否與三角形相交的最佳算法是什麼?我有這個源碼,用C:http://tog.acm.org/resources/GraphicsGems/gemsiii/triangleCube.c寫成。我試圖重構並將此代碼轉換爲C++,但我意識到我真的不知道發生了什麼。此外,評論指出三角形交點與單位立方體進行比較,但我無法找到一種方法來擴展算法以處理任何立方體/體素。 檢測三角形立