第一個腳本: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WallsTest : MonoBehaviour
{
public enum WallsInfo
{
Position, Length
};
我在下面的代碼中只使用Quad創建滾動背景。我的問題是如何在一段時間後停止滾動背景。例如,我希望在我的滾動圖像結束後,鎖定最後一個可見部分作爲關卡其餘部分的背景。由於我的播放器速度不變,因此我想象了這樣的事情:大概20秒後,停止滾動並保持圖像成爲可能。我對Unity非常陌生,我不確定如何去做,也沒有找到一種可行的方法。我將不勝感激幫助! using System.Collections;
usi
「得分:」沒有在統一ide.I上顯示,我嘗試了很多,似乎沒有任何工作,沒有得到預期的輸出。Thankyou.Sry for bad English。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class uiMana
我想將我的球員破壞怪物創建相同的遊戲物體和我第一次摧毀一個怪物,我有以下錯誤: MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is nu
找到了如何做到這一點,但它爲什麼這麼快?我怎樣才能讓它移動得慢很多?試圖改變速度爲0.3f,而不是20,但仍然太快。 也許不使用Vector3.Lerp,但翻譯? 我希望能夠控制從非常緩慢的速度,即使是0也不會像現在這樣非常快地移動。 using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using
在腳本的頂部: public Vector3[] positionsList;
List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
在更新:我更新列表中,但我也想更新數組,所以我可以在遊戲運行過程中,檢查人員看的Vector3位置。 var position = GenerateRandomPositions(objects[0]);