unity5

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    第一個腳本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallsTest : MonoBehaviour { public enum WallsInfo { Position, Length };

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    我在下面的代碼中只使用Quad創建滾動背景。我的問題是如何在一段時間後停止滾動背景。例如,我希望在我的滾動圖像結束後,鎖定最後一個可見部分作爲關卡其餘部分的背景。由於我的播放器速度不變,因此我想象了這樣的事情:大概20秒後,停止滾動並保持圖像成爲可能。我對Unity非常陌生,我不確定如何去做,也沒有找到一種可行的方法。我將不勝感激幫助! using System.Collections; usi

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    「得分:」沒有在統一ide.I上顯示,我嘗試了很多,似乎沒有任何工作,沒有得到預期的輸出。Thankyou.Sry for bad English。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class uiMana

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    我想將我的球員破壞怪物創建相同的遊戲物體和我第一次摧毀一個怪物,我有以下錯誤: MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is nu

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    找到了如何做到這一點,但它爲什麼這麼快?我怎樣才能讓它移動得慢很多?試圖改變速度爲0.3f,而不是20,但仍然太快。 也許不使用Vector3.Lerp,但翻譯? 我希望能夠控制從非常緩慢的速度,即使是0也不會像現在這樣非常快地移動。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using

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    在腳本的頂部: public Vector3[] positionsList; List<Vector3> positions = new List<Vector3>(); 在更新:我更新列表中,但我也想更新數組,所以我可以在遊戲運行過程中,檢查人員看的Vector3位置。 var position = GenerateRandomPositions(objects[0]);

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    我使用統一5.5.03f,我想重新加載一個屏幕,一旦人物遇到障礙物,我的箱子碰撞裝置會連接到兩者。但是我擁有的代碼無法工作。 這是我對重新啓動屏幕的代碼:我使用C#作爲我的編程語言,統一 using UnityEngine.SceneManagement; . . . void onCollisionEnter2D(Collision2D collision

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    我正在使用虛擬現實技術,並在第一步中發現了一個大問題。我遵循最基本的教程,一切正常,直到我在手機上嘗試應用程序。 即使場景非常基本(只有一個平面,中等質量的設置),頭部的移動和應用程序的響應之間存在巨大的延遲。我總共有2次撥打電話,2批次,1.9k Tris。在PC上的幀速率是4000 FPS !.所以它絕對不是一個優化問題。 我有統一更新到2017.2.0f3和GVR是版本1.100.1。我的手

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    我正在審閱項目的代碼。 我想要做的是下面的圖片。 我對這個項目有一些疑問。 作爲一個初學者,我沒有足夠的解釋, 但我會很感激,如果你可以看看它。 這裏有幾個問題: 我如何創建一個名爲small_star作爲無限期的對象,如在圖片? 當前,預製的x,y座標值以場景爲中心。 如何以像照片一樣的隨機座標移動物體?當我查看代碼時,我使用Mathf.Cos和Mathf.Sin。它有什麼影響? 我想我應該實現

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    從服務器下載資產的一種方法是製作資產包,將其上傳到特定URL,然後在運行時將該包下載到統一項目中。最後,卸載資產以使用它是團結的。 但我的方案允許用戶上傳選擇的資產到服務器並作爲資產下載到統一項目中。 是否有任何其他方式來執行此任務?