unity5

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    我試圖移動多個物體,同時從A點移動到B點,然後再移回來,作爲阻擋玩家的障礙。 我已經試過 StartCoroutine(Oscillate(OscillationFunction.Sine, 1f)); public IEnumerator Oscillate(OscillationFunction method, float scalar) right = GameObjec

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    如前所述here時返回NULL我不是唯一一個發現以下問題: Shader.Find返回Null。 在上面的鏈接中,他們通過在資源文件夾中創建了一些東西(?)來提供解決方案,但我不確定自己理解。首先,這對所有情況都是必要的嗎? (意思Shader.Find本身不起作用?) 其次,我應該添加什麼?一個未着色的着色器?材料? 很困惑在這裏

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    在試圖創建一個遊戲我創建團結我曾經遇到過一個奇怪的問題的基礎OnCollisionEnter打破, 此代碼工作得很好(materialstate被設置爲0啓動())和對象本身的確,只要我添加它只是打破一個else語句改變材料 void OnCollisionEnter(Collision col){ if (col.gameObject.name == "Player" && Mater

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    public void generateObjectOnTerrain() { objectPool = new ObjectPool(objectToInstantiate, objectsToInstantiate); float randX = 0f; float randZ = 0f; for (int i = 0; i < o

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    正在嘗試Unity Sample,請按照每條說明操作。能夠編譯和安裝。但沒有任何對象顯示在任何地方 使用Unity 5.5和5.6和小蜜MI5 可能的樣本APK?

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    我正在建立一個統一的android遊戲5.3.5,當挖掘scree時,玩家向上移動並不得不繼續點擊,但是當遊戲開始時玩家跌倒並離開遊戲區!我想要做的是讓玩家在遊戲開始時保持靜止,所以當屏幕被點擊時遊戲開始!這裏是代碼.. public class Player : MonoBehaviour { public string currentColor; public float jumpFo

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    在遊戲過程中需要執行一些「長時間工作」。當這項工作正在進行時,顯然遊戲會在1-2秒內凍結。所以我把「長時間工作」的算法放在第二個線程中,正如預期的那樣,凍結已經消失......但只能在PC上。遊戲仍然在Android設備上凍結。 請告訴我我可能錯過了什麼。也許有一些編譯選項禁止多線程或類似的東西?

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    Circle部分將物體置於空中。 我怎麼能讓他們在地上? 他們站在空中。當使用正方形編隊時,他們在地面上,但是他們在空中。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SquadFormation : MonoBehaviour { enu

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    現在,他們正面臨着外界: 我想到目前爲止的唯一的事情就是改變這一行: var rot = Quaternion.LookRotation(pos - center); 要 var rot = Quaternion.LookRotation(pos + center); 但事與願違工作。 using System.Collections; using System.Collections.

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    我已經在C#中學習了一些基本的程序,但是大部分知識可能不足以用於統一編程。我可以直接跳到C#中的圖形,瞭解有關控制結構,數據類型,函數和循環的更多信息,還是有更多我需要了解的信息,以便在Unity 3D中製作自己的基本遊戲?基本上我需要在C#中使用Unity編程什麼樣的概念?我目前對C#的知識簡直太簡單了。