2017-10-20 83 views
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從服務器下載資產的一種方法是製作資產包,將其上傳到特定URL,然後在運行時將該包下載到統一項目中。最後,卸載資產以使用它是團結的。在沒有資產包的情況下在運行時在Unity下載資產

但我的方案允許用戶上傳選擇的資產到服務器並作爲資產下載到統一項目中。

是否有任何其他方式來執行此任務?

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大約一年前,我偶然發現了一個類似的問題。那時答案很簡單:不!我們必須開始編寫我們自己的序列化API。在運行時將資產添加到遊戲中的唯一方法是通過資產捆綁包或擁有通用資產來讀取元文件並從中創建您的內容。可能會爲一些腳本屬性或圖像做些竅門,但隨着模型和實際腳本的開始變得棘手。我不認爲Unity從那時起就增加了更多的改裝支持。 –

回答

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您無法直接如何使用資源包或資源文件夾。

腳踏你的需要的唯一方法是通過腳本在運行時手動完成。解析下載文件的信息,並構建網格,紋理,材質和所有你需要的東西。

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