assetbundle

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    我正在統一創建3D對象的資產捆綁。它不是用變換值(比例,旋轉,位置)創建的。但是,雖然我調試它的值是正確的,但捆綁和加載到我的應用程序後重置爲默認值。 我使用下面的腳本導出3D對象,以資產包 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class CreateAssetBund

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    從服務器下載資產的一種方法是製作資產包,將其上傳到特定URL,然後在運行時將該包下載到統一項目中。最後,卸載資產以使用它是團結的。 但我的方案允許用戶上傳選擇的資產到服務器並作爲資產下載到統一項目中。 是否有任何其他方式來執行此任務?

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    我正在嘗試爲多個assetbundle創建一個下載進度條。所有資產包的總大小通過添加webRequest.GetResponseHeader("Content-Length")來計算。但www.downloadProgress只返回從0到1的值。 這裏的示例代碼: float progress = 0; for (int i = 0; i < assetToDownload.Count; i+

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    我正在爲Unity開發AR應用程序,該應用程序從Web服務器下載資產捆綁並將它們附加到圖像目標。到目前爲止,幾乎所有的工作 - 只是,當應用程序試圖加載的資產包,我得到以下錯誤: 'asset/bundle/url' can't be loaded because it was not built with the right version or build target. 我創建使用下面的腳本

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    在Yii2中有一個$this->registerJs()方法可用於註冊內聯JS的視圖。我用它作爲documentation描述: $js = "...prepare js code..."; $this->registerJs($js, View::POS_READY); 的問題是,與View::POS_READY(這是第二個參數默認值)隱式registerJs()需要yii\web\Jqu

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    我創造團結含有一個場景用下面的代碼的AssetBundle: string[] scenes = {"Assets/Scenes/main.unity"}; BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle(scenes , "main.unity3d", EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); 我有一個在

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    我是全新的增強現實和Unity 3D。 我正在處理的項目只有在我從列表中選擇後才能將3D對象加載到相機。 例如, 首頁會給你一個列表說蘋果,橙子,芒果,當我點擊蘋果3D蘋果模型應該出現在相機上。 你們中的任何人能告訴我如何在運行時將資產捆綁包中的3D模型加載到目標上嗎?

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    我正在使用LoadFromCacheOrDownload函數,我只是不確定如何才能從統一內下載資產捆綁包,然後爲本地加載資產捆綁包裝置。謝謝!下面是我目前使用的代碼: using UnityEngine.UI; using System; public class LoadScenes : MonoBehaviour { public string sceneAssetBundle;

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    我在遊戲中使用了很多資產包,我使用哈希值來管理 資產包版本。 我已確認在更新統一後更改了資產包哈希值。 有沒有辦法用不同的統一版本保持固定的散列值? (我不想讓用戶每次更新統一時下載所有資產包)。

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    如何讓知道WWW.LoadFromCacheOrDownload函數下載最新版本的資產包,以使上述功能不使用緩存資產包。