我正在統一創建3D對象的資產捆綁。它不是用變換值(比例,旋轉,位置)創建的。但是,雖然我調試它的值是正確的,但捆綁和加載到我的應用程序後重置爲默認值。 我使用下面的腳本導出3D對象,以資產包 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class CreateAssetBund
我正在嘗試爲多個assetbundle創建一個下載進度條。所有資產包的總大小通過添加webRequest.GetResponseHeader("Content-Length")來計算。但www.downloadProgress只返回從0到1的值。 這裏的示例代碼: float progress = 0;
for (int i = 0; i < assetToDownload.Count; i+
我正在爲Unity開發AR應用程序,該應用程序從Web服務器下載資產捆綁並將它們附加到圖像目標。到目前爲止,幾乎所有的工作 - 只是,當應用程序試圖加載的資產包,我得到以下錯誤: 'asset/bundle/url' can't be loaded because it was not built with the right version or build target. 我創建使用下面的腳本
我正在使用LoadFromCacheOrDownload函數,我只是不確定如何才能從統一內下載資產捆綁包,然後爲本地加載資產捆綁包裝置。謝謝!下面是我目前使用的代碼: using UnityEngine.UI;
using System;
public class LoadScenes : MonoBehaviour
{
public string sceneAssetBundle;