unity5

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    當我按下前進/後退/左/右時,玩家角色確實移動但突然停止,但是當我按下空間跳躍時,它會再次開始移動我的代碼有一些錯誤不知道哪個是哪個。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FPSController : MonoBehaviour {

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    我有一個類「武器」和一個子類「ThrowableWeapon」。我想在第二個檢查器中隱藏從父代繼承的一些變量和標題。可能嗎? 我也想修改父項的一些公共變量的默認值,並在子視圖中顯示新值作爲默認值,但我看不到如何去做。如果我更改子項的Start方法內的值,則檢查器中的默認值仍是父級的默認值。 謝謝。

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    在腳本的頂部: private Array sections; 然後: var bm3 = new ExtrudedTrailSectionBM3(); var section = bm3; section.point = position; section.matrix = transform.localToWorldMatrix; section.time = now; // u

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    我最近發現了一個不錯的應用程序,它使用了一個很酷的卡通像飛濺效果。 它看起來像這樣: 我用黑色箭頭標記它... 我試圖用統一的粒子系統創建它,但不知何故,我不能就設法以45度的步長髮射粒子...在他們的粒子系統UI中不是一個選項。 有誰知道該怎麼做?還是有解決方案通過腳本來做到這一點?

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    我是vuforia的新手,我正在開發基於增強現實的項目。我想將地板作爲我項目的一部分。 我的問題是有任何其他方式來識別比使用選項「圖像目標」等預先this 由於其他地板/地面平面。

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    我在做滾球教程,我的球沒有移動。我檢查了輸入設置。我甚至設定速度值,甚至添加Time.deltaTime但身體不動 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; private Rigidbo

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    我正在製作一個基本的籃球比賽,我有一個公共布爾值,稱爲dunkComplete,在球被扣球后被激活並被附加到球腳本上,我試圖在遊戲中引用該布爾值經理腳本,但由於某種原因,即使dunkComplete成爲真正的遊戲管理器副本不會,但請參閱遊戲管理器腳本。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity

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    我正在使用c#進行統一的簡單遊戲,但它對所有移動屏幕分辨率都無法響應。我能做些什麼來使它響應所有的移動分辨率。雖然對於我使用畫布標量組件的畫布,我可以爲不在畫布中的背景圖像做些什麼,如何使它覆蓋整個屏幕。

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    我使用C#製作一個簡單的測試遊戲unity3d APK大小,我的遊戲的APK的大小爲70個MB.I降低了每過精靈的分辨率,但它仍然58 MB ,我如何壓縮遊戲,以便apk文件的大小最小。

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    標準快捷方式是對於Unity文檔,CTRL + ALT + M,CTRL + H訪問不起作用,並且命令「Help.UnityAPIReference」不存在於從Visual Studio 2017年Unity5.6.3p1工作完全正常 Debug > Options and Settings > Environment > Keyboard 或 Tool > Options and Setting