它沒有獲得動畫片段長度,而是動畫片狀態長度。 我在等待5秒鐘,但我想等到每個狀態完成播放。 yield return new WaitForSeconds(5);
取而代之5我想得到anim [index]的長度。但是anim [index]沒有任何長度屬性。 第二個目標是讓while循環無窮大,所以它會一直播放所有的狀態不停。 using System.Collections;
using
我進口XR插件安裝到我的團結項目,所產生的XCode項目,然後起身試圖在Xcode中創建項目時生成錯誤: ld: framework not found ARKit
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
所有我做過到目前爲止,請按照documentation中提供的說明操
我想構建一個多邊形工具WebGL項目。該項目在編輯器工作正常,但着色器給人建設時,即語法錯誤: Shader error in 'Unlit/polygon': 'Value' : syntax error syntax error at line 28 (on gles)
Compiling Vertex program
Platform defines: UNITY_ENABLE_REF
我想在Unity中創建2D遊戲。我的玩家有一些像塗鴉軍隊一樣的功能。我想旋轉我的球員手和頭部限制到45度上下像塗鴉軍隊球員兩邊。我使用兩個遊戲杆來移動,另一個用於瞄準目標。所以第二個操縱桿可以在手柄運動的方向上旋轉手和頭。我想限制這個旋轉向上和向下45度雙方(左和右(上和下))。 任何人都可以幫助我。 這是我的小代碼旋轉2D精靈武器和頭。 using UnityEngine;
using Sys
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CC : MonoBehaviour
{
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
private Animator _anim;