unity5

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    它沒有獲得動畫片段長度,而是動畫片狀態長度。 我在等待5秒鐘,但我想等到每個狀態完成播放。 yield return new WaitForSeconds(5); 取而代之5我想得到anim [index]的長度。但是anim [index]沒有任何長度屬性。 第二個目標是讓while循環無窮大,所以它會一直播放所有的狀態不停。 using System.Collections; using

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    我進口XR插件安裝到我的團結項目,所產生的XCode項目,然後起身試圖在Xcode中創建項目時生成錯誤: ld: framework not found ARKit clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 所有我做過到目前爲止,請按照documentation中提供的說明操

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    這些國家和動畫不是我自己的。 我有一個角色的動畫製作組件附加到它的預製。層次結構中的角色具有一些狀態和混合的動畫師,並且還有一些動畫片段。 現在,當我玩/運行一個動畫師的狀態是,這意味着我正在播放動畫?或者動畫片段是另一回事? 爲什麼我不能播放動畫片段?我沒有得到錯誤或例外,它只是不玩它。 這是一個附加到這個角色的腳本,我還爲這個角色添加了一個Animation組件。所以現在這個角色對象同時擁有A

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    我有txt文件,其中包含我的地圖在遊戲中的數據。問題是該文件存儲在Application.persistentDataPath,所以我甚至可以從我的Android設備(創建的地圖創建者)更改它,所以我如何包括我在我的PC上創建的基本地圖的txt文件,並使其出現在我的android設備上的persistentDataPath我安裝應用程序?

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    我想構建一個多邊形工具WebGL項目。該項目在編輯器工作正常,但着色器給人建設時,即語法錯誤: Shader error in 'Unlit/polygon': 'Value' : syntax error syntax error at line 28 (on gles) Compiling Vertex program Platform defines: UNITY_ENABLE_REF

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    我在Unity5製作了一款2D遊戲,其中玩家有一把槍,這是玩家的小孩,當玩家被擊中時,我該如何銷燬槍?目前我使用的代碼會破壞玩家而不是槍支。 public float health=500f; public GameObject gun; void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider){ BulletScript bullet = collid

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    我想在Unity中創建2D遊戲。我的玩家有一些像塗鴉軍隊一樣的功能。我想旋轉我的球員手和頭部限制到45度上下像塗鴉軍隊球員兩邊。我使用兩個遊戲杆來移動,另一個用於瞄準目標。所以第二個操縱桿可以在手柄運動的方向上旋轉手和頭。我想限制這個旋轉向上和向下45度雙方(左和右(上和下))。 任何人都可以幫助我。 這是我的小代碼旋轉2D精靈武器和頭。 using UnityEngine; using Sys

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    我使用第8牆XR版本1.0.9.3,我認爲有XRController類的問題。 XRCameraController類無法使用XRController.GetCameraPosition()方法獲取相機的實際位置。在每次更新中,所有位置變量都恢復爲零。 我試圖追蹤問題的源,然後發現,在Android的JNI內部XRNativeBridge.cs有一個這樣的代碼: r.ptr.cameraExtri

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CC : MonoBehaviour { private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; private Animator _anim;

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    因此,我有Unity Pro版本2017.什麼是我刪除了啓動屏幕,但是當我啓動應用程序時有啓動屏幕發生在啓動屏幕之前,並且此啓動屏幕是默認顏色是團結。這只是一個帶有顏色的空白圖像,現在這是常見的事情,有時在Appstore應用程序上我看到相同的屏幕,然後我確保使用Unity創建了以下應用程序。如何在啓動時刪除此靜態空白圖像? 這是獲取圖像所示: -