unity-webgl

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    在Unity 5.5.4(在Windows 10 x64上)轉到文件 - >構建設置時,選擇WEBGL,單擊構建,加載停留在「將託管程序集轉換爲C++」。 任何人都知道修復?

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    我想構建一個多邊形工具WebGL項目。該項目在編輯器工作正常,但着色器給人建設時,即語法錯誤: Shader error in 'Unlit/polygon': 'Value' : syntax error syntax error at line 28 (on gles) Compiling Vertex program Platform defines: UNITY_ENABLE_REF

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    import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import {Unity} from 'react-unity-webgl'; var timerCount = 0; export default class App extends React.Component { constructor(prop

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    我希望這個問題不是太籠統。我不確定在哪裏發佈的意見,否則: 我有一個HTML5應用程序生活在一個網頁(具體來說,這是一個從Unity3D出版的webGL遊戲)。我想檢查遊戲運行的URL,如果它不符合預先批准的URL列表,那麼它應該「回家」並在我的服務器上ping一個PHP文件,然後記錄引用的URL,並且甚至可能通過電子郵件發送這些推薦人的每日摘要。 示例用例:如果有人在未經許可的情況下複製遊戲並將

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    因爲我無法發送彈出窗口,而瀏覽器始終阻止它,所以無法登錄到Fb。 爲了解決這個問題,我試圖將FB日誌按鈕直接包含到webcanvas中。 一旦它被記錄,我可以發送回統一的用戶訪問令牌。 但我不明白如何使用此標記與實際統一Fb sdk。 CurrentAccessToken只是一個讀取值,所以我無法使用我的瀏覽器用戶訪問令牌進行重置。 有沒有辦法做到這一點?

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    我目前正在研究一個將在webgl中構建的項目。它使用運行.exe(cmd窗口)文件的資產來轉換我需要的數據。但是這在webgl中不起作用,因爲它無法調用.exe文件。所以現在我正在尋找解決方案。我試圖改變路徑和一切,但沒有任何工作。現在我的想法是在服務器上運行第二個統一項目並等待請求。當請求從統一webgl項目中發出時,服務器上的統一項目會聽到該請求並運行資產,完成後它會發回創建的遊戲對象。但我還

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    我搜索了互聯網,並沒有任何有用的鏈接。有人說使用Ad Sense,但我認爲如果它被髮布到FB Canvas,它就反對Facebook的政策(如果我錯了,糾正我)。有沒有可用的插件?或者有什麼辦法可以在外部統一設置它,並使用Application.ExternallCall來引用它們。

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    我正在開發一個Unity項目,並處理WebGL插件,它被Unity稱爲「jslib」。 雖然統一推薦使用UnitySendMessage當jslib與c#交互時,我更喜歡使用委託作爲回調。在一個小測試代碼中,它工作。但是當它運行到觸發事件代碼時,會發生奇怪的錯誤。 C#: public class Test : MonoBehaviour { public void Start()

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    我已經制作了多人遊戲系統。它工作正常。但我想改變消息頭(或 - 標籤,開銷等)以減少傳輸的數據。 的node.js服務器側具有「消息」標籤 wss.on('message',function incoming(message)){ ... ... } 但在統一側我不能精細方法或可變的。 w = new WebSocket (new Uri (url)); yield return St

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    電報遊戲應該是in HTML5,但我沒有經驗。如果我使用C#在Unity中製作2D遊戲(我需要一些知識)並將其導出爲WebGL,它是否可以在電報中使用? 我知道瀏覽器應該支持WebGL。 電報應用內瀏覽器是否支持WebGL?在任何地方都找不到。 謝謝。