unity5

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    我在世界空間有一個用戶界面菜單,相機在畫布周圍飛行(代表菜單部分)。 至於按鈕,我爲每個按鈕都用單獨的動畫製作了一些動畫,例如,我單擊「單人遊戲」,並且此畫布中的按鈕應該用其他按鈕替換(使用動畫)畫布,反之亦然(當我點擊「返回」)。 問題是我想在UIGameObject中使用List UIAnimators,它將所有腳本保存到場景中。問題是,當我將腳本設置爲按鈕onClick事物時,Unity似乎

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    我想從網址下載視頻(用於測試的兔子視頻),然後使用視頻播放器組件播放它。 我這裏的問題是,如果我通過一個預先下載的片段或URL在編輯模式下的視頻播放器可播放影片沒有任何問題,但是當我嘗試動態添加VideoPlayer組件到我的遊戲對象,並指定視頻剪輯到視頻播放器,它從不播放視頻。在播放模式下,剪輯選項在VideoPlayer組件中始終顯示爲空。當通過腳本完成時,添加url也不起作用。 這是我的腳本

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    經過幾年的C++之後,我用Unity統一了一種不同的語言(C#)。我正在做我的第一堂課。我的教授有一些變數被宣佈爲私人的,但她正在申報時立即初始化它們。在C++中,我們永遠不會在私有塊中初始化私有數據成員,而是在構造函數中初始化私有數據成員。從我讀到的內容來看,我們不是在派生自MonoBehaviour的類中使用構造函數。所以我的問題是: 可以初始化私人對象(字符串,整數等)在一個類中的聲明在C#

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    我試圖讓一個城市建設者,我正在寫遊戲的一部分,創建一個透明的建築物,你將在實際放置之前放置它。我想要做的只是在代碼中複製GameObject,修改材質的透明度,移除一些組件,然後實例化它。 有一個問題:在Unity幾乎一切是按引用傳遞。有沒有辦法做我想做的事或者沒有這種方式?

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    我有一個帶槍的2D角色,我想舉例說明他的鏡頭與其他東西碰撞的爆炸。 我認爲這樣做的最好方法是在JavaScript中使用Raycast2D。 var hit: RaycastHit2D = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.right); if (hit.collider != null){ boomClone2 = Insta

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    我是新手,我開發了一個簡單的2D遊戲。 在記分板現場,我已經設法保存分數並將它們顯示在滾動視圖上。當我運行它在團結它工作正常,但是當我建立和運行在我的android手機scrollview看起來有點大,文本用戶界面(由腳本添加)看起來非常小。 這裏是滾動視圖來顯示內容的遊戲對象的得分代碼: void Start() { if (PlayerPrefs.HasKey (0 + "HSco

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    我想打印 ***** ***** ***** ***** ***** 使用打印**********在一行通過使用monoDevelop的Debug.Log()來在統一控制檯中循環。這裏是我的代碼: for(int row=1;row<=5;row++) { for(int column=1; column<=5;column++) { Debug.Lo

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    我有自定義類Map,其中包含2個自定義類別列表Bricks和Dangers。問題是我的代碼沒有向該自定義類中添加元素。 public class Map { public string mapName; public List<Brick> bricks; public List<Danger> dangers; public Map() {

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    我正在嘗試創建一個腳本,它不斷生成對象並將腳本附加到所有生成的對象。我希望附加的腳本在3秒後更改對象上的材質並添加框對撞機。我的問題在於材料。由於對象是隨機生成的,我不知道如何設置材質變量。這是我的產卵: ​​3210 這是獲取連接的腳本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine

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    我想在我的項目中選擇「Sprites-diffuse」着色器以獲得更好的性能。如你所知,主要和頻繁渲染的帶有Alpha通道的背景遊戲對象會導致性能下降。 正如你所看到的 here沒有「Sprites-Diffuse」着色器材質。 我無法找到任何地方如何解決這個問題或爲什麼發生這種情況。非常感謝提前幫助雙手。