unity5

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    我相信我的問題非常簡單,但現在對我來說並不簡單。我需要你的幫助,爲標準資產(Ethan)的模型實現一個簡單的跳躍,他擁有一系列不同的動畫,如HumanoidFallLeft(Right),HumanoidJumpForwardLeft(Right),HumanoidMidAirLeft(Right),HumanoidFall,HumanoidJumpUp,HumanoidMidAir和Humano

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    我從GitHub AdMob廣告API合作 - >https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob 進出口面臨的一個奇怪的問題。我的腳本有效!我在按鈕單擊時啓動ShowRewardVideo(),並向我顯示視頻。之後,我想向我的用戶贈送硬幣。正如你所看到的,通過增加20就可以增加PlayerPrefs當前的硬幣數量。 問題出在哪裏?我沒有得到+20硬幣我ge

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    我正在做一個應用程序,改變了幾個遊戲對象,代碼工作正常,除了cuadro.transform.GetChild(current).transform.position = new Vector3(0,0 ,0)將我的對象在Z軸上移動300個單位(父GO的相同位置) 爲什麼會發生這種情況? public class ChangePaintScript : MonoBehaviour {

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    因此,我已將Firebase Unity插件集成到Unity項目中。如果我沒有連接到互聯網,我遇到了一個問題,Firebase在嘗試獲取數據庫引用時會拋出各種錯誤。 (Firebase.Database.FirebaseDatabase)database.GetReference(path)上調用以下錯誤。 01/02/0001 17:46:29 [Error] WebSocket: ws_0 -

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    2D意味着只有X軸和Y軸很重要,但是當我做OnTriggerStay2D(COllider2D col)和做Debug.Log(col.gameObject)時,只要兩個對象保持相同的Z軸值(0,0),就可以了。當我將我的一個物體移動到不同的值時,它們不再發生碰撞。爲什麼會發生這種情況,以及如何解決它?

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    我正在運行Visual Studio 2015更新3,Unity 5.6.3f1,全息仿真器10.0.14393.1358和Windows 10 SDK 10.0.14393.798。我只是通過HoloLens開發基礎知識的Pluralsight課程,當我將應用程序部署到HoloLens模擬器時,我一直在遇到這個問題。 無論我是否在沒有調試的情況下運行,或者在調試時運行並且沒有設置任何斷點,我都會

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    共有9個場景。全部都在「Build Settings」中添加。 7個場面出9加載,但是當我嘗試加載其他兩個場景就不停地說: 場景「SceneName」無法加載,因爲它沒有被添加到構建設置或AssetBundle有未加載。到場景添加到構建設置使用菜單文件 - >構建設置... UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadSceneAsync(字符串,Lo

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    問題如下: 我一直在我的筆記本電腦上開發我的遊戲,直到現在沒有在Unity編輯器中設置的密鑰存儲區,但是我能夠將我的apk文件上傳到Play商店。現在我買了另一臺電腦,想上傳更新,但因爲簽名不同而被拒絕。 我試着將我的舊電腦上的debug.keystore文件複製到新電腦上,但它也因爲調試而被拒絕。 所以我的問題是:Unity或Google開發者控制檯是否使用Developer Console接受

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; public class SwitchAnimations : MonoBehaviour { private Animator animator; private int

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    嘿,我一直在從Youtube上的教程中學習2D類terraria遊戲。我一直在使用四邊形作爲塊。該系列的鏈接是: https://www.youtube.com/watch?v=KONw5GX0Ixs 唯一的區別就是我一直在2D項目,而不是3D。我正在嘗試實施一個採礦系統,但檢測到的點擊次數並不少於我點擊的塊。系統甚至沒有檢測到點擊,更不用說我點擊的塊。我是新來的編碼,所以我不知道如何解決這個問題