trigonometry

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    嗯,我已經接近48小時了,現在正試圖爲明天下午需要啓動並運行的某個人完成一個站點。我比我能在這裏肯定地咀嚼他們所要求的東西,以及我能用我現在得到的技能(我得到的東西我學會了什麼)做什麼。 讓我們來看看,如果我可以這樣解釋: 有在屏幕上兩個橫幅廣告圖片,每個有更多的內容暴露。 如果用戶點擊橫幅,它應該向上滑動以關閉。它下面的框向下滑動打開更多內容。 如果另一個橫幅被點擊,它會經歷相同的過程,但已經打

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    我有兩點(觸摸位置),我想知道它們相對於圖像中心之間的角度。 Google上搜尋了一段時間後,我發現Law of cosines。 於是我想出了下面的代碼: final float x = e.getX() - v.getWidth()/2; final float y = e.getY() - v.getHeight()/2; final float a = PointF.length(x

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    如何在Eiffel中使用反三角函數,如sin逆,cos逆和tan逆? 我試過atan,arctan和arctangent,但它們都沒有工作。我也無法在其他來源找到它。 謝謝。

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    在Eiffel中,類DOUBLE_MATH定義了三角函數。當我看到這個類的接口,如圖here,它說 餘弦(ν:REAL_64):REAL_64 - 弧度`V」近似 的三角餘弦 - 在範圍[-pi/4 ,+π/ 4] 和 正弦(ν:REAL_64):REAL_64 - 弧度`v」近似 的正弦三角函數 - 在範圍[-pi/4,+ pi/4] 和 正切(ν:REAL_64):REAL_64 - 在範圍[

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    arctan爲什麼用來找到兩個座標之間的角度? 反餘弦似乎更有意義...... 任何人能解釋嗎? 這仍然是編程爲這些人誰將會嘗試問...我用這一個LOS我正在做。謝謝。

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    我剛寫了一段代碼來處理THREE.js場景中的對象旋轉。但問題不是3D特定的。 我希望我的對象(this)在每個函數調用時轉過0.25弧度,直到旋轉(this.clientRotation)達到this.targetRotation中定義的旋轉。下面的代碼是update()函數的內容,它在渲染循環中被連續調用。 我不得不檢查當前旋轉和目標旋轉之間的絕對差值是否高於每次調用的旋轉量(0.25),以避

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    有什麼錯誤下面的代碼段 import math n = input() l = int(round((n*180)/math.pi)) print l 給出錯誤的答案。 如果n = 0.707106781187,那麼它給出l = 41。它應該是45.

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    我正在用Entity Framework 4在VS2010 .NET4.0中構建一個簡單的mvvm WPF應用程序。我是一個只有1年編程經驗的WPF初學者。嘗試將我的XAML中的數據網格綁定到實體框架模型。我的View Model中有一個可觀察的集合,但似乎無法讀取數據? 我有一個包含在項目中的實體框架.edmx,它包含一個帶有主ID的單個「tbCountrys」表。 這裏是剛剛宣佈了一些變量/與

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    現在我正在製作經典遊戲Asteroids。我使用箭頭鍵使船舶移動360度。但是,當我試圖以這個角度將球從球中射出時,他們只能以45度的增量離開。我認爲這意味着我的球類數學有些問題: public Ball(double ballAngle){ angle = ballAngle; xRatio = Math.cos((angle + 90) * 3.14/180);

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    我正在寫一個函數來評估兩個非等腰梯形之間有多少像素重疊。在我的應用程序,梯形總是被定義爲: typedef std::array<cv::Point, 4> Trapezoid; //[0] - bottom left //[1] - bottom right //[2] - top right //[3] - top left 此外,這些梯形將具有性質索引[0]和[1]將始終具有相同