我有兩點(觸摸位置),我想知道它們相對於圖像中心之間的角度。 Google上搜尋了一段時間後,我發現Law of cosines。 於是我想出了下面的代碼: final float x = e.getX() - v.getWidth()/2;
final float y = e.getY() - v.getHeight()/2;
final float a = PointF.length(x
我正在寫一個函數來評估兩個非等腰梯形之間有多少像素重疊。在我的應用程序,梯形總是被定義爲: typedef std::array<cv::Point, 4> Trapezoid;
//[0] - bottom left
//[1] - bottom right
//[2] - top right
//[3] - top left
此外,這些梯形將具有性質索引[0]和[1]將始終具有相同