trigonometry

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    我一直在試圖吸取更大的三角形的邊等邊三角形的邊繪製等邊三角形。第一個三角形是通過設置點A,B和C的單獨方法繪製的。到目前爲止,我剛剛開始使用兩側,我可以找到較小三角形的前兩個點,但我無法確定正確的公式爲第三。我嘗試刷新我對三角學的記憶,但我陷入了僵局。 float a =0; Point p = new Point(pnlDisplay.Width/2 - (pnlDisplay.

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    解方程,我可以解方程波紋管通常 sin(b1*(x-c1)) = sin(b2*(x-c2)) b1*(x-c1) = b2*(x-c2) c2 = x-(b1*(x-c1))/b2 for c1 = 0, b1 = 1, b2 = 1.5, x = pi/2 c2 = (x-(b1*(x-c1))/b2) = 0.523598775598299 但是當我嘗試這樣做是千里馬

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    我想將點轉換爲特定的距離,沿着一條以度數給出角度的線。 var initialPoint = [0,0]; //Starting Point var distance = 100; //Distance in pixels to be translated var degree = 45; //Direction of move var translatedPoint = moveB

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    我已經寫了一個spock測試,我試圖在項目列表上做出斷言。比方說,作爲一個例子,我想檢查列表中的每一個號碼,如果它等於500: def numbers = [1,2,3,4] numbers.each{ assert it == 500 } 返回以下 Assertion failed: assert it == 500 | | 1 false 我怎

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    我的處理代碼基於Daniel Shiffman的Nature Of Code的Oscillation章節,主要是他根據它所朝向的方向(鼠標)旋轉移動器的示例。 它不起作用,雖然我很確定它的某個地方有一點小小的錯誤。矩形只是飛到屏幕外面。從書(未滿) 例 void display() { float angle = velocity.heading2D; stroke(0); fill(175)

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    tan(pi)是0,但是當我用Python計算tan(math.pi)時。答案是-1.2246467991473532e-16。 我無法理解。

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    我的代碼允許玩家對象圍繞圓周移動,然後「跳」到該圓的中心。 我想要做的就是讓玩家在跳躍的同時繼續他們的繞圈運動,這樣玩家可以在跳躍時改變他們的位置。 這是我到目前爲止的完整代碼。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Movement : MonoBehaviour { //editable p

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    我有一個bash函數,它將一個數組作爲參數並執行多個命令。 基於用戶輸入我想在本地或遠程機器上運行此方法中的所有命令。它在命令中有很多引號,用「」回顯會變得很難看。 This is how I am invoking the function right now: run_tool_commands "${ARGS[@]}" function run_tool_commands {

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    我正在嘗試使用Javascript在HTML畫布上繪製極座標曲線。當我想轉換正負號(±)時,我該怎麼辦? 例:瓦特的曲線 下面是我的嘗試。因爲我需要得到r的值,所以我把整個方程用平方根圈起來,我也用它的絕對值,否則我得到null,如果數字是負的,就試圖得到平方根。以下代碼繪製的東西看起來像極座標曲線,但不是瓦特曲線。 var a = 1; var b = 1; var c = 2; r =

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    我正在構建一個android應用程序,其中一些數據從android設備發送到服務器,每隔1秒鐘發送30秒。 (共有30個請求到服務器)。 我使用的是for循環此: for(i=0;i<30;i++){ //Some data computation JsonObjectRequest req = new JsonObjectRequest(url, new JSONObject(params)