transparency

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    我有固定的LinearLayout,這樣 <LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="188dp" android:layout_height="match_parent" android:paddingTop="15dp" android:paddingLeft="15dp" android:l

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    我想設置ImageView透明邊緣。 我知道如何將整個ImageView設置爲透明,就像我在下面的代碼中所做的一樣。但是,有沒有什麼辦法可以設置只有圖像的邊緣/邊框是透明的?例如。我希望ImageView的70%(內部)是正常的,而剩餘的30%(外部)應該是透明的。 我的目標是重疊兩個圖像(雲和鳥),以便我可以看到鳥在雲周圍「飛」,同時保持雲的原始顏色。 public class FirstAct

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    我有一個包含不透明和透明對象的場景。我將它們分成兩組,不透明和透明,並從前到後排列不透明,從後到前排列透明。我打開深度緩衝區寫入和深度測試,並從前到後繪製不透明的項目。然後,我關閉深度寫入,保持深度測試開啓並從後到前繪製透明項目。 這一切都很好,但從我的理解我可以繪製透明的項目沒有任何特定的順序。我已經閱讀了像這樣的文章http://www.openglsuperbible.com/2013/08

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    在QML我已經實現與SwipeView這樣的簡單的應用程序: import QtQuick 2.7 import QtQuick.Controls 2.0 import QtQuick.Layouts 1.3 import QtQuick.Window 2.2 Window { visible: true Rectangle{ id: bg a

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    我想爲用作ggplot背景的rastergrob對象添加透明度。 這裏是我的代碼 library(ggplot2) library(grid) library(ggthemes) reds <- c("brown", "red","orange","green","orange","red","brown","grey") g <- rasterGrob(reds, width = un

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    我有一個堆疊<canvas>元素的WWWeb頁面。目標是在下部畫布中繪製持久的東西,並在上部畫布中反覆繪製,清除和重繪。根據w3.org和this StackOverflow article(How do I make a transparent canvas in html5?),畫布元素默認爲透明。我所看到的不僅是它們不透明,而且通過z-index重疊不起作用。這裏的網頁代碼的「香草」版(完全

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    我創建了一個簡單的人物。睫毛使用具有透明度的紋理。 但是,只要我打開面部紋理的透明度,就會在不應該顯示的位置創建透明度。 您可以通過位於睫毛下方的部位的臉部紋理進行查看。 見切換面透明度與該行的效果: mesh.material.materials[3].transparent = false mesh.material.materials[3].transparent = true 我希望

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    我試圖獲得使用OpenGL着色器的視頻的透明度。我能夠成功地刪除視頻中的綠色事件,但我的實際要求是僅刪除特定的綠色陰影,但不是所有的綠色陰影。 我也明白透明度也可以通過alpha蒙版來實現。但我試圖用着色器來達到同樣的效果。如果有人能夠幫助理解兩種方法的優點和缺點,那將是非常好的。

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    我在Rails上使用Carrierwave寶石。不知何故,PNG圖像在開發過程中保持透明背景,但不在生產中,背景變成白色。 這裏是我的代碼片段: ImageUploader.rb process resize_to_fit: [1000, 500] version :thumb do process resize_and_pad: [315, 100, :transparent, '

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    TL; DR:使用(py)sdl2,我試圖繪製一個圓形輪廓,其內部是透明的,因此顯示在其後面繪製的對象。基本上我需要找到一種方法來擦除實心圓的內部像素(或將它們繪製/設置爲透明像素)。只要有可能,我想使用紋理而不是曲面。 我想實現的東西看起來在概念上很簡單,但我不能讓它發生。 我想用python中的sdl2繪製圓形輪廓。當然,使用sdl2gfx函數circleRGBA()可以非常簡單地實現,但它只