skphysicsbody

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    我有一個用SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:...)創建的大型長方形SKPhysicsBody。在那個物理體裏面有一堆彈跳的球。當出現通知時,我會從屏幕底部顯示一個視圖。我想調整SKPhysicsBody的大小,以便球在屏幕上彈出此通知視圖。 我現在要做的就是 func updateWalls() { let wallInsets = UIEdgeInsetsMake

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    我真的需要知道如何鎖定SKSpriteNode及其物理體的x軸。我需要保持SKSpriteNode dynamic和affectedByGravity。節點在斜坡上,所以這就是爲什麼它的x軸因重力而移動。但是,我不希望這個SKSpriteNode的x軸因重力而移動。有沒有辦法鎖定X軸來實現這一目標? 感謝您的幫助:D 編輯:我試圖約束適用於這樣的x值: let xConstraint = SKCo

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    我想知道如何對彈丸(特別是SKSpriteNode)施加一個力或推力,使它不斷移動直至碰到某物。我已經嘗試了一些方法,如設置的速度是這樣的: let node = SKSpriteNode(imageNamed: "node") node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: node.size) node.physicsBody.velocity

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    我在SKScene中有兩個不同的固定SKPhysicsBody。兩者之間唯一的區別是他們的categoryBitMask。其中有512 categoryBitMask,其他1024 static const u_int32_t kWallCategory = 0x1 << 9; //512 static const u_int32_t kStructureCategory = 0x1 <<

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    我有一個項目,has_many任務。該任務有一個_form.html.erb文件,我想在項目的show.html.erb文件上顯示。 但每次我試試這個,我收到以下錯誤: undefined local variable or method `task' 我使用<%= render 'tasks/form' %>渲染部分。 此外,將 <% @tasks.each do |task| %> <%=

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    使用下面的方法來呈現與維也納組織,我得到這個錯誤: Exception in thread "main" org.lwjgl.opengl.OpenGLException: Cannot use offsets when Array Buffer Object is disabled 渲染方法: GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, this.vert

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    我們總是這樣寫代碼形式: void main(){ if(){ if() } 但是當我使用Notepad++,顯示的是: void main(){ if(){ if() } 如何使用Notepad ++自動縮進? 感謝Jonathan,我設置了它,但它沒有任何效果。快照是如下: 我使用記事本+ +版本5.1.3。

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    這是question的擴展。我正在嘗試按照接受的多重認證答案,在我的Laravel項目中添加一個更多的用戶表admin。正如他所說,我已經完成了所有工作,併爲admin model添加了警衛,控制器,中間件和路由。 Route::group(['middleware' => ['web']], function() { #Route::auth(); Route::get('web-login

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    我想要一個物體浮在屏幕上,抵抗重力,根本不移動。 這是視圖的重力設置。 self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 5.0) 它被設置爲5米/秒^ 2向上。所以對象每秒向上加速5m。 物體的質量被設置爲1.0公斤 self.physicsBody?.mass = 1.0 我施加力到所述對象,以便它能抵抗重力。所以我做了以下。 func u

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    好吧我搜索了四周,我無法找到這個問題的答案。 我有3個不同的節點類型,我想處理衝突。一顆流星,一個鏡頭和一個電臺。我有拍攝和流星之間的碰撞處理代碼完美的工作,但我不能爲我的生活弄清楚如何響應碰撞(是碰撞被檢測到但響應代碼不執行)站和流星。這裏是我的didBegin功能: func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact){ print("contact"