這是我第一次在c#中繪製3D模型。我的對象Camera由名爲Vector3的3D座標組成。 C#使用SharpDX.Vector3,這是什麼意思?這將設置在哪裏? 這是代碼: using SharpDX;
namespace SoftEngine
{
public class Camera
{
public Vector3 Position { get; set
我想在C#上使用directx,我使用SharpDX包裝。我得到了一本名爲Direct3D渲染烹飪書的書,我從中得到了基本代碼。我想創建一個3D世界視圖。爲此,我需要一個攝像頭視圖和一個網格來幫助識別世界位置,就像在Autodesk Maya中一樣,但我不知道該怎麼做。我的想法是混合起來,我應該怎麼做才能開始? 在這裏我有一些代碼是準備渲染的東西,我認爲: using System;
using
我正在努力維護一個使用SharpDX進行圖形操作的遺留代碼。部分代碼採用鋸齒形圖案,並使其模糊,從而爲撕碎的紙張創建鋸齒邊緣效果。我們遇到了一個奇怪的錯誤,其中有一個微弱的白線圍繞效果。通過代碼,我發現顯然模糊操作是在邊緣周圍創建一個小的透明邊框。 這裏是用於定義模糊類別的代碼: public class DXEffectBlur : DXEffect
{
public DXEffec