我正在嘗試渲染多維數據集上的紋理。但是,我做錯了什麼。我有紋理,但座標看起來像錯了,我不知道如何正確設置它。我錯過了什麼?我想我必須對IndexBuffer和UV做些什麼。但是,我的頭腦非常混亂。 結果我得到:https://www.youtube.com/watch?v=_fdJAaU81sQ Mesh.cs public class Mesh : IDisposable
{
我已經搜索了很多解決方案,但我找不到它。 這裏是我的代碼: namespace MySharpDXGame
{
public class Game
{
public static void Main()
{
Game game = new Game();
game.InitializeGraphics();
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