sharpdx

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    我想從Xbox One控制器獲取輸入,但我無法讓它工作。我嘗試了SharpDX,但是在從NuGet安裝SharpDX後無法添加「SharpDX.XInput」。我也嘗試過XInputDotNet,並且添加了對XInputDotNetPure的引用,並且在運行我的程序時會崩潰,並顯示錯誤消息:「試圖加載格式不正確的程序」。如果您知道如何解決這個問題,或者以其他方式從Xbox One控制器獲取輸入,我

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    我在微軟官方網站上搜索了關於MMFCreateDXGISurfaceBuffer但它全部用C++編寫。我想在c#中使用MMFCreateDXGISurfaceBuffer,但找不到任何有關如何正確使用該方法的參考。 在C++下面是代碼。 MFCreateDXGISurfaceBuffer(__uuidof(ID3D11Texture2D), pAcquiredDesktopImage, 0, FA

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    我正在開發使用SharpDX(C#DirectX包裝器)的HoloLens UWP應用程序,並且我想處理由設備生成的空間映射數據。 我已經設法得到一個包含描述環境的網格的Spatial​Surface​Mesh列表,它們有兩個屬性 - 三角形指標和頂點位置 - 我有興趣閱讀。 的問題是,它們是Spatial​Surface​Mesh​Buffer實例,其含有一個IBuffer與原始數據,沿着與el

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    我正在嘗試渲染多維數據集上的紋理。但是,我做錯了什麼。我有紋理,但座標看起來像錯了,我不知道如何正確設置它。我錯過了什麼?我想我必須對IndexBuffer和UV做些什麼。但是,我的頭腦非常混亂。 結果我得到:https://www.youtube.com/watch?v=_fdJAaU81sQ Mesh.cs public class Mesh : IDisposable {

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    我剛剛開始編寫SharpDX(VB.net)中的一些基礎知識,並且我已經將它渲染爲渲染2D三角形。而且我知道如何呈現其他2D內容,但是我想在3D中創建一些可以圍繞某些多維數據集旋轉相機的內容。我試過了,但是在將3D空間轉換爲屏幕座標時失敗了。這裏是我的問題: 我該如何計算透視投影矩陣? 如何將該矩陣傳遞給我的頂點着色器 當我將鼠標拖過屏幕時,如何使相機圍繞對象旋轉? 請向我解釋這些事情並給出一些代

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    我想運行計算着色器並使用SharpDX獲得生成的紋理。 從我的理解,我需要: 1.創建一個紋理設置爲着色器的輸出。 2.將上述紋理設置爲無序訪問視圖,以便我可以寫入它。 3.運行着色器 4.複製無人機紋理分段的質感,因此它可以通過CPU訪問 5.閱讀分期紋理位圖 的問題是,無論我做什麼,結果是一個黑色的位圖。我不認爲錯誤是在的Texture2D - >位圖轉換代碼直接從分段質地打印第一像素也給了我

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    我有一個用於我的程序的屏幕覆蓋設置。我試圖在這個覆蓋窗口中繪製一個藍線框,我試圖用SharpDX來做到這一點。 device.FillRectangle(new RectangleF(300, 300, 400, 200), backgroundBrush); 我唯一的問題是如何使用fillRectangle的筆刷值。 在刷類是在問我的IntPtr即使我做的: device.FillRecta

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    我有一臺筆記本電腦與兩個適配器 - 英特爾和NVIDIA。我正在運行Windows 10,Bios中沒有關閉嵌入式Intel適配器的選項。我可以指定將NVIDIA適配器用於特定應用程序,或者指定爲所有Direct3D設備創建的默認設置。當我使用Intel適配器(這是Windows桌面的固定適配器)時,我的3D應用程序在窗口模式下工作正常。 如果我將NVIDIA全局設置更改爲強制適用於所有Direc

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    我已經搜索了很多解決方案,但我找不到它。 這裏是我的代碼: namespace MySharpDXGame { public class Game { public static void Main() { Game game = new Game(); game.InitializeGraphics(); RenderLoop.Ru

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    我正在研究UWPC#藍牙應用程序與3D表示視圖。 (手和手指將接收傳感器ST微電子WESU) 目前,我用藍牙的windows phone 8應用程序(臺式機和Windows手機)與ti傳感器標籤和DirectX示例。 現在我到了從stmicro wesu傳感器讀取具有自定義UWP BLE示例(最初存在於Windows SDK中)的計算四元數。 但現在它可以正常工作ble/sharpdx/uwp和W