我正在嘗試在太陽紋理 球體的地球紋理球體上進行點照明,但光線並未出現在正確的光點上並與相機反向旋轉。奇怪的是,當我將場景顛倒時,點光源完美地工作。我不知道我在做什麼錯,但我認爲這可能是我的法線問題。 Right side up Upside down 頂點着色器: <!-- Earth Vertex Shader -->
<script id="VertexShader1" type="x-sh
我當時正在將抖動應用於簡單的彩色四邊形,並發現了一個奇怪的問題。我有一個片段着色器應該計算一些uv抖動並返回抖動的顏色。這在紋理四邊形上工作正常,但奇怪的是,當我從我的inVertex訪問顏色數據時,uv座標更改爲一些奇怪的值,並且y值似乎映射到了軸的x。我將嘗試說明當我更改片段着色器代碼的內容時會發生什麼。 fragment float4 fragment_colored_dithered(Co