我想了解使用Three.js的正常映射,但我似乎無法弄清楚它的正確性。 這裏是我的代碼: 的Javascript: var bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry();
bufferGeometry.fromGeometry( new THREE.BoxGeometry(2,2,2));
var positionAttributes = buff
我目前正在使用Java進行2D遊戲,並且在執行日/夜週期時遇到了一點麻煩。我目前已經有一個系統在整個屏幕上繪製一個半透明的矩形。根據遊戲中的時間,矩形變得或多或少透明。與此相關的問題是幀速率受到了很大影響。 所以現在我試圖把當前顯示的像素的十六進制顏色值,將它分成獨立的RGB值,並減少這些值然後返回後面的數字爲十六進制,以將其繪製到屏幕。 這是我目前的代碼。我的問題是如果值大於99的程序崩潰。 p