sfml

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    我在我的Mac同時使用glfw和sfml並滿足對OpenGL版本的一些障礙學習opengl。 當我運行代碼:上sfml Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100 OpenGL version supported: 2.1 INTEL-10.22.25 glsl: 1.20 這是我在xcode項目設置,或者是默認框架設置 printf ("Rende

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    我試圖做一個遊戲,你給閃躲進來的盒子(東西)。我不知道如何使用if語句來編寫快速而簡單的碰撞檢測。 我試圖在「碰撞檢測」中對此進行編碼。我需要它,以便如果箭頭(玩家)觸摸遊戲關閉的框。 主要Menu.h #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> using namespace sf; using namespace std; #pra

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    我目前正在使用OpenGL和C++的遊戲,並希望開始使用SFML來實現音頻。在一些圖書館連接加重後,我把所有的東西都建立起來了。但是,SFML不會加載教程中顯示的音頻文件。 相關代碼到目前爲止很簡單: #include <SFML/Audio.hpp> ... sf::SoundBuffer buffer; buffer.loadFromFile("resources/LaserShot.w

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    因此,我將SqAtx的GitHub存儲庫SuperMarioWorld克隆到我的Ubuntu 16.04(64位)機器上。我想運行他的超級馬里奧克隆爲了瞭解他的項目,並通過他做這個遊戲的方式來學習。 首先,我無法編譯它,因爲他在README.md中解釋它。然而,我已經成功地編譯了一個自己的戰列艦遊戲(這告訴我Cmake,make,SFML和一個C編譯器都已正確安裝)。作爲一個錯誤,我得到這個錯誤信

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    我已經定義了一個CircularShape命名汽車,它有3個點(顯示爲三角形)和圓形形狀字段,它的形狀是圓形的, 我希望字段留在汽車的尖端,隨着汽車的提示移動,但問題是當我運行該程序,他們不一起移動,一些模糊的行爲在那裏,我認爲這兩個形狀的位置和起源有一些問題,請糾正我,汽車的起源不能爲了將來的目的而改變。也有人建議我我如何能確保我的車+字段不遷出窗口邊界 這裏是ofcourse它不會codepa

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    當我試圖從我的基類繼承我的sf :: Sprite和sf :: Texture到我的子類時,我似乎遇到了問題。當我嘗試發送精靈和紋理作爲副本時,這種方法很有用,但我當然不會獲得任何圖像。你有什麼想法如何解決這個問題?我的基類: #ifndef OBJECTHOLDER_H #define OBJECTHOLDER_H #include <SFML\Graphics.hpp> using na

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    我需要將一個PHP客戶端連接到從SFML網絡庫運行的服務器。我可以與Android TCP連接,但在PHP中,我得到奇怪的事情發生,看看下面的圖片: 怪胎,我得到一次我加載PHP頁面: 正如之前所說的,我可以與Android連接完全正常,並送我想做的事情,而服務器將與「新建連接」和「客戶端發送響應WH atever」。我不知道這是否與PHP格式化或任何事情?我被困了很長時間,找不到任何關於它的事情

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    我在Visual Studio(VS)2015上使用SFML庫版本2.4。現在,我想使用VS 2005,而SMFL(2.4)不支持它。我想在SFML中使用一些函數(2.4)。我怎麼解決這個問題?

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    我正在製作一個可以從JSON和PNG文件加載圖形的遊戲引擎,並且我取得了一些真正的進展。唯一的問題是,我無法弄清楚如何一次加載多個精靈。我嘗試了許多不同的方法,但是這是我認爲會起作用的一種方法。雖然編譯,不過,終端給了我這個錯誤: Test: /home/thomas/Documents/project-repos/game/rapidjson/filereadstream.h:45: rapid

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    我真的很想知道如何在SFML中創建多個圓形形狀。 我知道我們可以使用sf創建圓形形狀:: CircleShape 我想創建一個具有相同半徑的圓形狀,每次點擊我的屏幕時我都不知道該怎麼做,請幫助我。