sfml

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    我需要您的幫助在我的一個C++項目上。 我有一個語義的問題有: Image bwImage(Image); bwImage.setPixel(i,j,Color::Color(image.getPixel(i,j).r * RED + image.getPixel(i,j).g*GREEN + image.getPixel(i,j).b*BLUE, image.getPixel(i,j).r*

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    我嘗試一起使用SFML + OpenGL,但我不明白它的好處。在教程中寫到我應該使用window.setActive(false)。 我的代碼: #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/OpenGL.hpp> #include <iostream> #include <sstream> #include <math.h> using na

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    我創建了一個例子,其中我有2個窗口同時打開,並且window1無法在window2打開時處理事件。我改變了當前窗口的顏色來說明它的工作原理(當我移動鼠標時,window1打開,window2變得更綠,更綠)。但即使window1不能處理窗口2打開時的事件,我仍然不能改變window1的位置。我想不能做到這一點。 #include <SFML/OpenGL.hpp> #include <SFML/

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    我不得不整天工作以弄清楚如何加載,修改和顯示位圖。這是我的工作計劃(Lubuntu,CodeBlocks 16.01)。我不得不添加這些庫:-lsfml-graphics,-lsfml-window和-lsfml-system到項目>構建選項>鏈接器設置>其他鏈接器選項。任何改進建議? #include <SFML/Graphics.hpp> using namespace std; usi

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    我試圖編寫康威的「生命遊戲」。雖然越來越接近我的目標我被困了編譯器錯誤: C2338: The C++ Library doesen't provide a hash for this type. 起初我使用的SFML類sf::Vector2D。當它沒有爲我工作時,我寫了一個我自己的班級,希望我可以實施缺失的hashCode方法。 我的問題是: 是否可以使用我自己的類與std::unordered

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    我想創建一個程序,用戶可以在其中輸入座標點,並根據這些點生成一個三角形。不幸的是,當用戶輸入的第一面是斜邊。我的程序說這個三角形實際上不是一個直角三角形。 #include<iostream> #include<SFML/Graphics.hpp> #include<math.h> using namespace std; using namespace sf; int main(){

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    我的問題是: 我試圖在我的項目中實現基本的狀態管理,我堅持改變狀態。 我的所有狀態都在std::stack<State*>容器中,並直接從應用程序類或狀態類推送/彈出它們。 問題是當我從狀態類改變當前狀態時,它可以在渲染方法調用之前銷燬,結果在exeption中。那麼我如何避免這種情況呢? PS對不起,我的英語和請說我如果事情在我的問題/代碼ISN明確 應用類: void Application:

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    所以我試圖在我的Windows筆記本上運行一個示例SFML程序。如果相關的源代碼是關於this page. 所以首先我用這個命令使.o文件將 - g++ -c a.cpp -ISFML/SFML/include 哪裏a.cpp是主文件,我的SFML包位於SFML/SFML。 然後我編譯使用此命令 - g++ a.o -o a -LSFML/SFML/lib -lsfml-graphics -l

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    我最近安裝MinGW和CSFML我的筆記本電腦,我跑: gcc shaders.c -csfml-system -csfml-graphics 我得到一個錯誤: ...\ccV1NsAK.o:shaders.c:(.text+0x247):' undefined reference to _imp__sfBlendAlpha' 我該如何解決這個問題? 親切的問候, 波士頓布魯克斯。 更新1

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    我想知道爲什麼我的碰撞只在將我的精靈移動到屏幕原點時才起作用。這是我加載我的地​​圖的方式有問題,還是有一些關於精靈如何工作,我不完全明白的問題?下面是我對tilemap的 Tilemap.cpp #include "Tilemap.h" #include "Player.h" #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #inclu