rotation

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    我有麻煩試圖旋轉我得出以下代碼形狀:我嘗試使用: triangle.transform = triangle.transform.rotated(by: 3.14159) 但給我的值類型的」錯誤‘CATransform3D’沒有成員「旋轉「」。我不知道如何旋轉形狀。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let

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    當涉及到swift和iOS應用程序實現時,我是一個很大的noob。 那麼我試着做的,不知道是否可能。 所以我創建了一個WKWebView和添加的UIImage和ProgressView我viewDidLoad中()函數。一旦Webiste完成加載,我將刪除didFinish函數中的兩個視圖。所以我希望一旦didFinish被調用來啓用屏幕旋轉,不要強迫它啓用它。因此,如果用戶在風景中,該網站只能用

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    我有兩個平面,我怎麼能計算它們之間的角度?在飛機的情況下,是否也可以計算兩個Object3D點之間的角度? 這裏有一個例子小提琴:https://jsfiddle.net/rsu842v8/1/ const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWid

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    我試圖定位對象對空間中的一個點,使用: m_Z = glm::normalize(target - m_Position); m_Y = glm::normalize(m_Y - glm::dot(m_Y, m_Z) * m_Z); m_X = glm::normalize(glm::cross(m_Y, m_Z)); 而且,儘管對象不「看」的指向3D,它似乎圍繞它自己的前向矢量(m_X)

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    如何旋轉textview與180度在Android中旋轉? 由於一些遊戲畫面的一半旋轉以第二的球員 180度,你可以在這張照片

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    的焦點我寫了下面的代碼: int a=0, b=0, c=0, d=0; sprite[number[0]].setPosition(160, 600); sprite[number[1]].setPosition(560, 600); sprite[number[2]].setPosition(360, 400); sprite[number[3]].set

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    我想用球座標旋轉軸。 有一個向量P. 所以我想旋轉軸z到p 我該如何做旋轉矩陣? 我不確定。所以我只是做這樣的旋轉功能。 R = RZ * RY RZ = COS(增量),-sin(DELTA),0 SIN(增量),COS(DELTA),0 0,0,1 喜歡這些東西...

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    我目前正在建立一個自上而下的賽車手,但是我試圖用靜態方形對象獲得準確的碰撞檢測。 什麼是最好的方法呢? 這裏是我的代碼的一部分: class VehicleSprite(Entity): MAX_FORWARD_SPEED = 18 MAX_REVERSE_SPEED = 1 def __init__(self, images, position): E

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    我試圖讓UIView調用object來旋轉指向另一個UIView的中心,調用orig。我似乎無法正確計算角度。我的觸發有點生疏,所以我無法弄清楚我的數學錯誤。 let y0 = object.center.y let y1 = orig?.center.y let x0 = object.center.x let x1 = orig?.center.x let angle = atan2

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    在我的應用程序中,我有它,因此button每次按下時都會旋轉bitmap 90度。我有另一個button,做同樣的事情,但旋轉了bitmap -90度。 我的問題是,當我按下旋轉buttons約4-6倍,它每幅畫面的變化,以任意順序,我得到的錯誤: `java.lang.NullPointerException`: Attempt to invoke virtual method 'int and