rotation

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    我正在嘗試做一個模擬小演示,我認爲這部分會很容易。男孩是我錯了,現在我完全卡住了。這是我的問題。 我試圖用旋轉和針對此問題,我們將用一個30度角的作品,其顯示如下的工作: 綠色光線-15度,紅色是0度藍色是+15度,總共30度。 現在我想說劃分30度到equalish部分,以便第一的好號碼將是10,這意味着我可以得出一個射線每3度,直到我打我的最大的,在這種情況下是+15度。這可以看到下面: 看起

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    我代表我的同事想問問是否可以旋轉整個QT5(QT 5.6.1-1)應用程序窗口。我們使用EGLFS作爲運行Linux framebuffer的Sitara TI AM335X平臺的後端。 目前的情況是這樣的:我們有一些應用,通常從終端用戶的角度旋轉90度。作爲臨時解決方案,我的同事(此應用程序的開發人員)正在旋轉此窗口中的每個元素以實現適當的視覺效果。不幸的是,這種輪換花費了大量的CPU時間。 我

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    我是Python,Pygame和一般編程的新手。我試圖創建一個小行星克隆,但我無法弄清楚如何讓我的玩家精靈同時移動和旋轉。我使用了this answer中的Vector2D類(試圖修改鍵盤而不是鼠標),所以我的精靈有點旋轉(它不會在一個完整的圓中旋轉),但現在它不會移動。我正在嘗試使用向上和向下鍵來加速/減速以及左右箭頭來轉動。我希望這艘船能夠面對它正在移動的方向。 下面的代碼迄今: # an a

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    我在Unity 3D中創建2D遊戲,但是我的玩家輪換有問題。 它應該旋轉到光標,但是當我開始遊戲時,它看着主攝像頭。 我已經嘗試了很多教程的代碼,但在大多數情況下,我的播放器只能看到主攝像頭的中心。 這是我現在的代碼: Vector3 mouse = Input.mousePosition; Vector3 mouseWorld = Camera.main.ScreenToWorldP

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    我在CALayer中有一個圖像(使用CALayers內容屬性)。 CALayer具有可用於縮放和旋轉的transform屬性。當CALayer仍然存在時,我可以毫無困難地使用這種轉換。但是,當我嘗試拖動CALayer(使用mouseDragged:(NSEvent *)theEvent),然後它全部崩潰(當我拖動時圖像變平坦)。 -(void)mouseDragged:(NSEvent *)the

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    我有一個旋轉矩陣,我從運動管理器中獲得。它旋轉一個物體。現在我想重置旋轉,這意味着我按下了iPhone上的一個按鈕,並且旋轉設置回到開始位置,而無需將iPhone轉到起始位置。 我能夠通過將旋轉矩陣的m11到m33的初始值保存到一個數組來實現此目的,並執行以下操作:(當前位置m11到m33) - (按下重置按鈕m11到m33時的位置 - 初始值m11到m33的位置)。 這導致當前旋轉矩陣具有作爲初

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    我有一個擊中盒在我遊戲中的各種實體由Vector數組的定義, 我的實體之一緩慢地旋轉,以跟隨玩家的動作很自然,我需要命中框也轉動。 當我畫每個頂點到屏幕時,我的代碼會產生扭曲和扭曲的線條。我的實體大小爲64 x 64,所以+ 32表示對象的中心。 public void rotateVertices(Vector2[] vertices, double angle) { double

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    我使用的是帶有SceneKit的ARKit。當用戶按下一個按鈕時,我創建一個錨點並與其對應的SCNNode添加一個3D對象(從項目中的.scn文件加載)。 將3D物體朝向相機放置,與相機具有相同的方向。我想讓它看起來像物體躺在平面上,如果是這樣的話,不要傾斜。所以,如果我知道了,我需要應用一個旋轉變換,以便圍繞X和Z軸的旋轉變爲0. 我的嘗試是:取節點的x和z eulerAngles,將它們顛倒和

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    我遇到了一個我認爲會是一個相對簡單的問題的障礙。我想通過按「Q」和「E」鍵在Z軸上「滾動」攝像機。 這裏是我寫的代碼,這是連接到我的相機對象: #pragma strict var keyboardSensitivity : float = 10.0f; private var rotZ : float; private var localRotation : Quaternion;

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    我試圖找到我的問題使用搜索功能的答案,但沒有找到一個適合我的問題。 我想知道在R中有一個包,我可以用它來計算一個物體的體積,描繪爲一個圍繞X軸旋轉的函數。我認爲這個過程被稱爲「旋轉一體化」。 將是要命的,如果有人能告訴我wheather有辦法做到這一點R.提前 謝謝!