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    我試圖打印我取輸出和我得到錯誤 這是我的代碼: sliderRender(info) { return ( <View style={styles.mainCarouselView}> <Image style={styles.mainCarouselImage} source={{uri: info.sliderImg}} /> <View sty

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    我正在尋找一種方法將cocos2dx場景保存爲視頻。最好能在背景中發生這種情況(動畫場景對用戶不可見)。 我看了幾個選項: Everplay - 不允許你下載視頻文件,並要求場景是開放和可見的。 Kamcord - 看起來像它已經停產或什麼的,甚至當它確實工作,它看起來不像它支持將視頻文件保存到設備 ReplayKit - 要求用戶接受記錄,我想將要求場景是開放的 我看着逐幀保存場景作爲一個圖像,

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    我必須比較數據中的某些值並顯示每週趨勢。我想表明一個價值是否比上週有所增加。我已經創建了一個rmarkdown報告來做到這一點。示例代碼如下所示,使用output: word_document --- title: "trials" author: "Foo Bar" date: "15 December 2016" output: word_document --- ```{r s

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    我正在Unity(5.5.0f3)中開發2D像素遊戲。現在我幾乎完成了比賽。它在編輯器中提供60 fps,在我的android平板電腦(三星Galaxy Tab 3)上提供10 fps左右。以下是探查器顯示的內容 Profiler 我沒有使用透明精靈。所有的gameobjects都有deffault像素捕捉着色器。 我該如何解決?

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    反應路由器鏈接似乎是雙渲染組件。任何人都可以複製我的結果如下: 當頁面第一次加載時,你會得到「渲染首頁」記錄一次。但是,然後使用鏈接將始終記錄兩次「渲染」行。 import ReactDOM from 'react-dom'; import React from 'react'; import { Router, Route, Link, IndexRoute, hashHistory, br

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    創建我的緩衝區下面的代碼: //generate buffers glGenVertexArrays(1, &VAO); //glGenBuffers(1, &EBO); glGenBuffers(1, &VBO_vertices); glGenBuffers(1, &VBO_colors); glGenBuffers(1, &VBO_normals); // Bind the Ve

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    我有C語言中的代碼,使用linux中的SDL_ttf庫在屏幕上顯示文本。 TTF_Font *font; font = TTF_OpenFont("FreeSans.ttf", 20); 但在這我不想給文件名稱作爲硬編碼或文件路徑。所以當我在其他Linux機器上執行該程序時,它應該運行良好。我不想總是將這個字體文件與我的可執行文件保持一致。 有什麼辦法可以爲TTF_OpenFont

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    我想渲染react-app服務器上的完整生命週期和更新支持。 像https://github.com/Yomguithereal/react-blessed,但不是終端,回調函數。 例,僞代碼: render(<MyComponent />, (tree)=>{ console.log(tree); // new react component-tree }) 又如,https:/

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    是否可以使用雙向路徑追蹤來呈現室內場景,其中光源是通過窗戶進入的天窗(無太陽)?我想我粗略地知道這是如何做的,如果光源是窗口矩形本身作爲漫射源,但不能讓我的頭如何來工作,如果源是天窗和相機在一個房間裏:是它需要採樣的窗戶形狀還是天空穹頂?光采樣點是從整個天空穹頂中挑選出來的,還是隻從窗口看到可見的一點?

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    通常情況是這樣,但我是一個特殊的孩子。 所以我想知道什麼是最有效的方法是將整個圖像轉換爲CSS渲染圖像,我做了會 獲取圖像(使用PHP的形象從JPEG創建)的方法 獲取圖像 循環圖像的高度,寬度/高度,然後在環 - 環寬度 在寬度循環,得到當前POSITI的顏色上(次循環/高度循環迭代(X,Y)) 顯示在一個div(寬度= 1px的;高度= 1px的; RGB(R,G,B)) 但這似乎需要真的很長