render

    0熱度

    1回答

    當執行我的程序時,我自己不能解釋的一些信息被打印在cmd窗口中。下圖顯示了有關線路: 我用攪拌機的工作和我的.blend文件一起執行我的.py文件中像這樣(-b背景模式): cd "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender" blender -b ...\simulator.blend --python ...\main.py 的顯示線渲染時,由

    0熱度

    1回答

    渲染一個子數組我有一個構造這樣一個數據對象: [{"groupid":"15","items":[ {"id":"42","something":"blah blah blah"}, {"id":"38","something":"blah blah blah"}]}, {"groupid":"7","items": [{"id":"86","something":"blah blah b

    1熱度

    1回答

    我有一些文字已經在窗口上呈現。當我使用screen.fill()函數時,文本仍然保留在屏幕前方,所以背景會發生變化,但文本仍然未被覆蓋。 #Importing Stuff import pygame import sys import time import random from pygame.locals import* pygame.init() #Naming Variab

    1熱度

    1回答

    我想我的模板內呈現一個控制器,讓控制器使我有: public function createAction(Request $request) { $review = new Review(); $form = $this->createForm(ReviewType::class, $review,[ 'action' => $request->getUri()

    0熱度

    1回答

    據我的老師介紹,在某些情況下,Z緩衝算法需要畫家的算法來渲染2D圖像中的3D場景。我認爲Z-buffer算法作爲一個擴展,畫家的一個增強:對於我來說,Z-buffer算法可以做所有畫家能夠做的,甚至更多(多邊形和循環重疊的交集)。 但是,在某些情況下,如果不使用畫家的Z緩衝算法,它將無法正常工作......這些情況是什麼?

    0熱度

    2回答

    我已經在基於2D等距tile的MORPG上工作了幾個月,並意識到我的遊戲屏幕渲染速度非常低。 我一直在研究和測試幾個星期,現在只能使邊際收益,我的幀速率。我已經使用cProfile並測試了幀速率,通常我可以在程序上實現100 + FPS,但是一旦我的「render()」函數被調用,它就會降低到5 FPS。 下面是函數的(有點)濃縮版本: for y in range(0, 42): f

    0熱度

    1回答

    我是新來的紅寶石,但它似乎如果我有一個東西的集合,我應該能夠呈現他們要麼在一個循環或by defining a :collection。 在這裏,每個花園可能有許多工廠分配給它。我有一個部分使植物處於「卡片」佈局。此視圖正確呈現爲各園植物: 視圖/花園/ show.html.haml .row.plant-cards - @garden.plants.each do |plant|

    1熱度

    1回答

    我在Unity遊戲引擎中創建一個小型遊戲,而遊戲地圖是從二維地圖生成的。然而,瓦片地圖包含如此多的圖塊,像手機這樣的設備非常難以渲染它們,所以幀速率下降。地圖完全是靜態的,因爲遊戲中唯一動人的東西是主角精靈和相機。地圖本身沒有移動對象,它非常簡單,必須有一種方法來渲染它所需要的部分,或者只是渲染一次地圖。我從研究這個話題中發現的所有內容都可能是使用Unity網格類將tilemap變成網格物體的一種

    0熱度

    2回答

    我有一個數據表由4個字段通過Laravel路線填充。這很好,而且效果很好。 此外,我已經添加了2個圖標欄,這很好。一個是顯示一個滑動的信息小組,一個是更多細節的鏈接。 我通過渲染列信息顯示這些。 我希望有一個onlick事件,它將使用列0中的數據,這是一個關鍵字段。我曾嘗試過: { "targets": [4], "render": function (data, type,

    2熱度

    1回答

    React組件在其父組件呈現時始終運行其渲染方法,即使子組件沒有狀態或道具更改(即使子組件沒有狀態或道具),也似乎始終運行它們的渲染方法。 這應該是?這有沒有效率低下?將子組件切換到PureComponent可修復此問題,並且子組件不會reRender。我應該比普通組件更青睞PureComponents嗎?