我很團結一點,並以創建非game2D應用程序的特殊方式使用它所以我只使用UI元素工作。我正在處理一些我想要做的事情。我有哪個輪之後的手指(或鼠標),但對象不能走出「區域」的對象這裏是我的代碼現在: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SteeringWheel : MonoBehaviour
{
pub
我想在unity3d中使用類似暗黑破壞神般的相機系統創建多人遊戲。所以無論我點擊屏幕。該系統在單人模式下運行良好,我不需要在玩家預製件中包含相機。但是現在我面臨的問題是,我的相機旋轉也受到我預製父母旋轉的影響。層次結構是這樣的: 有加,看起來像這樣的相機的腳本: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainCam
我正在嘗試實現類似於失憶症的功能:黑暗血統讓玩家按住鼠標按鈕並在門上向前或向後拖動以打開它(如果您不熟悉,請在36:30查看Door Example)。 我有下面的代碼,它的排序工作,但開放是風聲鶴唳,並來回反射了一下,我想不通,如果我使用transform.Rotate錯誤: if (previousMousePosition == garbageVector) // if this is th