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使用cv進行高效的C++四元數乘法:: Mat
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四自由度攝像機在6DOF中的表示 - 抵禦固有滾動
四元數反轉向量
在Apple的增強現實示例代碼「pARk」中使用quaternions
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OpenGL中的3D相機旋轉:如何防止相機抖動?
通過鼠標/觸摸顯示和旋轉3-D網格?
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如何避免相機翻轉四元數旋轉?
相位角大於2pi和小於-2pi是有意義
使用子彈和Ogre3D平滑旋轉
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歐拉角到四元數然後四元數到歐拉角