pymunk

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    當我追溯到_chipmunk_cffi.py,它是從pymunk._chipmunk_cffi_abi import ffi, lib, lib_path。 因此,我追溯到_chipmunk_cffi_abi.py,它只有lib, lib_path = load_library(ffi, "chipmunk", debug_lib=_lib_debug),但我找不到ffi了。那是什麼? 我想看看s

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    我的問題是,是否有可能在沒有屏幕的情況下運行一個Pymunk模擬來彈出它? 我正在研究一個涉及到Pymunk和Pygame的研究項目。目標是開發一個能夠推斷出涉及Pymunk空間內物體和代理的物理仿真的特定屬性的代理。 該項目的一部分需要比較許多不同的模擬和屏幕彈出的事實,所以我可以查看每個模擬導致問題花費太多時間(因爲我必須查看每個SIM卡才能收集來自它的數據)。 我想基本上儘可能快地在後臺運行

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    我努力學習PyMunk,我用從該網站的基本例如: import pymunk space = pymunk.Space() space.gravity = 0,-1000 body = pymunk.Body(1,1666) body.position = 50,100 poly = pymunk.Poly.create_box(body) space.add(body, pol

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    我是新與pymunk,我想實現一個N體模擬(二維)像這樣的:https://www.youtube.com/watch?v=otIGNTFJwpU&feature=youtu.be 我已經知道如何創造空間,形狀與pygame的渲染。我的問題:有沒有一種方法可以在寶石形狀之間添加引力? 感謝您的幫助。

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    我很努力在我的Ubuntu 16.04上設置pymunk。我使用的是virtualenv,我安裝了Python 3.5.2,pymunk 5.3.0和cffi 1.11.0。 我先試了一個非常簡單的代碼;基本上,我創建了一個空的Space,並調用step就可以了,一切都很順利。但是,當我嘗試將其可視化並創建實例時,出現奇怪的錯誤,這是我無法解讀的。另外,我嘗試了matplotlib_util和py

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    我試圖從我的玩家的位置開始檢測沿着一段的第一個形狀,但我不想檢測到玩家。 在以前版本的pymunk中,pymunk.Space.segment_query_first函數接受一個整數作爲shape_filter,它只能檢測到該整數組中的形狀。這工作完美,但現在它接受一個列表或字典。我試圖把整數放入一個列表中,但沒有奏效。我不知道它用字典需要什麼。我嘗試了所有我能想到的。似乎沒有任何東西阻止它檢測到

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    我在終端中鍵入「python3 install pymunk」並且似乎已經安裝了。但是,我如何在終端中檢查它是否安裝正確?我試圖在終端輸入「進口pymunk」,但它說 -bash: import: command not found 當我崇高運行pymunk,它說 Loading chipmunk for Darwin (64bit) [/Library/Frameworks/Python.f

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    我正在寫一個小遊戲,上面是一些滑動物體的視圖,比如冰壺或沙狐球。 (我碰巧在物理上使用PyMunk,但是因爲這個問題一般是關於物理模擬的,所以不要擔心語言的細節問題。) 在我開始調整我的小sim的所有值之前, '對,我想我最好檢查一下,確保我至少能夠模擬正確的速度曲線。然而,找到明確的答案已經變得比預期的難得多。 模型A 要模擬的對象滑動停止,pymunk允許程序員設置space.damping的

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    爲一個項目做一些模擬。 我的問題是阻尼值的身體化合物與阻尼值的寶姆間空間(如果有的話)? 例如,如果我有一個pymunk空間,SPACE,SPACE.damping = 0.9,然後我有一個body,BODY,我設置它的BODY.update_velocity()方法使得阻尼值爲0.5,將會BODY的阻尼是0.9 * 0.5(或其他成分)還是0.5? 讓我知道我是否可以讓我的問題更清楚,並提前感謝

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    我的問題很簡單:有沒有一種方法或解決方案來實現靜態和動態摩擦在pymunk? 我理解這個問題很困難,但相信有人可能有解決方案的問題在pymunk。 謝謝!