paint

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    如何判斷paint方法只在JPanel上繪製背景,而不是在整個JFrame上繪製背景。 我的JFrame大小比JPanel大。當我嘗試繪製JPanel的網格背景時,網格似乎被繪製到JFrame而不僅僅是JPanel。代碼 以下部分組成: public class Drawing extends JFrame { JPanel drawingPanel; ...........

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    我正在寫一個信息屏幕程序。我創建了一個全屏小部件並在其上繪製內容。 爲了延長TFT顯示設備的生命週期,我想實現像素移位功能。換言之,在每個X分鐘內,我將屏幕左移/右移/上/下移Y像素。 我的方法如下: 我使用兩個層(2 QWidget的)。 我在頂層上繪製內容。 當執行像素移位時,我只是移動指定偏移的頂層。 然後在底層填充背景顏色。 但是,我發現了一個問題: 如果我向上移動10個像素的頂層,10像

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    我需要用Javascript/CSS創建PNG的輪廓。這可能嗎? 我嘗試了以下方法: 使用絕對定位和z-index多次疊加降低不透明度的PNG。 這不起作用。 不幸的是我不能使用PHP或其他東西,然後Javascript和CSS。 我有一些想法與覆蓋等,但我無法弄清楚如何做到這一點。有小費嗎? 更新:這隻需要在webkit瀏覽器中工作,所以你可以把你的webkit trickbox! :)

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    我想在我的web應用程序在c#asp.net中實現女士塗料像功能。像種植着色變焦,拾色器等。請告訴我是否有任何預構建工具或應用程序,任何指針和建議將不勝感激。謝謝 !

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    我想在使用qt的多線程應用程序中繪製內容。 qt在主線程中運行。我有一個線程B來生成繪畫任務並將任務發送到qt主線程。目前,我在線程B中調用「mywidget.update」,主線程中會觸發「mywidget.paintEvent(..)」。 我的問題是我不能通過使用方法更新將任何自己的數據傳遞給「mywidget.paintEvent(..)」。目前我使用隊列來存儲數據,我想繪畫,並從paint

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    我想混合兩個源RGB矢量來創建第三個「合成矢量」,這是前兩個直觀的混合。理想情況下,我將能夠模擬「真實的油漆混合特性」,但爲了簡單起見,我試圖找到一種方法,其中的結果看起來很直觀,就像您將兩個源rgb組合在一起所得到的一樣。 最低限度,這些特性: RED + BLACK =深紅 RED + WHITE =淺紅 最佳,也用實際塗料特徵: 紅+藍= PURPLE 紅+黃= ORANGE (等) - 我

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    當我在Java 6下運行我的swing GUI應用程序時,它們會自動使用我配置的所有字體的子像素反別名設置。結果比標準的AA選項有了很大的改進。 但是當我繪製圖像時,我無法初始化圖形上下文以使用系統的AA配置。試圖玩Java的不同AA提示是一個失敗的原因,因爲沒有子像素方法將適用於所有用戶。 有什麼辦法可以繼承給定圖形上下文的系統AA設置,而不必選擇一個並明確設置提示?目前我必須使用GASP AA

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    我創建了一個從QSlider繼承的類。我想在滑塊(抓取器)上繪製圖片而不是顯示簡單的圖片。怎麼做? - 我找到了答案,並在我收到答覆後發佈。對應答者給予應有的尊重,我會選擇這個答覆。不過,我想與大家分享代碼,使任何人都具有相同的問題可以受益: void InheritedSlider::paintEvent(QPaintEvent *event) { // uncomment to d

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    我試圖使用下面的代碼來最終制作遊戲。代碼如下所示,工作。 import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GUI extends JFrame implements ActionListener { public static void main(String[] args) { GUI g = ne

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    場景: 我在尺寸(500像素X 500像素,例如,即250000個像素)的瀏覽器畫面Ñ X Ñ上的區域。 當鼠標滾過該區域時,它會「繪製」它通過的像素。 填充/未填充像素的百分比顯示 可選高級方案:由於以上已經繪製的像素鼠標輥將「unpaint」的那些像素,或者以不同的顏色畫的那些像素。 解決方案/問題 什麼是檢測,記錄和顯示的情況下最有效的方法是什麼? 定義的區域可以是div,間隔圖像,圖像映射