jpanel

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    我對Java Swing編程非常陌生,我遇到了一個小問題。 當我使用Jframe和JPanels設計用戶界面時,JPanel不允許在我想要的地方(設計時)拖放一個項目。比方說,我向JPanel添加一個按鈕,然後按鈕卡在面板的中間,我不能將它拖到我想要的位置。當我直接將項目添加到JFrame時,不會發生這種情況。 我嘗試使用setBounds(int x, int y, int width, int

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    我想把多個JButton放在一個框架上,使用ButtonGroup。我不得不把3組按鈕放在一個框架上,彼此分離。 下面的代碼將創建一個按鈕,而是被分隔的,他們似乎是「刪除」對方。 我期待看到的按鈕有獨立的組,每組4個按鈕。 的方法接受的「問題」的對象一個ArrayList,它看起來像這樣: public class Question { private String _question; pr

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    我的問題是我如何使第一個圖像消失,然後第二個圖像進入它消失,然後來到第三個圖像。我試圖在這裏和那裏改變,但沒有任何工作。這一切都馬上出來。有人能告訴我哪一部分應該改變嗎? import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.a

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    (一個普遍的問題) 我有一個任務,我必須建立一個數獨,我想到類/邏輯來構建它,並認爲我可以使用一個建議。 我想使用JFrame並在其上構建帶有TextFields的JPanel(用戶應該「解決」數獨)。 我有一個名爲「DrawSudoku」的繪製空板的類。 我必須先畫一塊空板,這樣「用戶」才能在其中輸入數字。 在該板上我必須檢查一些邏輯。所以我必須自己訪問textFields。 到目前爲止,這是我

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    我想知道如何使我的JTextArea全局,以及如何使用它作爲整數寫入結果? 我正在嘗試使用鏈接鏈接實現隊列的程序,但實際上並沒有使用LinkedList類。我的項目中有兩個不同的類。有一類是deneme2。在那個類中我有隊列方法。在第二節課中,我有JFrame,所以我想讓我的入隊和出球結果爲JTextArea。到目前爲止,我只能使用println,但無法設法進入JTextArea。 這是我dene

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    我正在Java中做蛇遊戲,需要使用用戶擊鍵來控制移動的方向。這可能通過switch聲明嗎?我最初使用Scanner s = new Scanner(System.in)來允許用戶輸入'u','d'等來移動蛇,但我想用鍵盤箭頭代替。 這是我現在所擁有的: public void controlSnake(){ Scanner s = new Scanner(System.in); String

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    我正在爲miscropy程序編寫一個插件,並且存在與repaint()方法有關的問題。 簡短問題: 當JPanel重新繪製完成或與代碼同步時,是否有任何方式獲得消息? 詳細的版本: 我的程序可以在XY-圖表中繪製的一組數據到一個JPanel並使用jfree.chart顯示它;在程序的另一部分,我有許多數據集(~100),我想繪製並保存爲圖像。我也找到了解決方案,但我真的不喜歡它。該問題可以簡化爲關

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    我是新來的鞦韆。我正在使用JFD構建面板,以便每當面板窗口展開或摺疊時,內部內容也應該保持連接到面板並相應地展開或摺疊。 我一直在IntelliJ上使用JFormDesigner插件來這樣做。請在附加圖像上找到面板的樹形視圖。 我的問題是我應該調查哪個面板的屬性? 也許我無法在詢問這個問題時給你全部細節,但我對所有問題都開放。 這裏是我的代碼: public class aa extends JP

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    所以,我試圖爲一個簡單的遊戲製作一個基本的功能菜單。我試圖通過創建2個JPanels,一個用於實際遊戲,另一個用於我的菜單來實現。 我想要做的是在我的菜單面板上有一個按鈕,當按下時,將JPanel從菜單的JFrame中顯示到實際遊戲的JPanel。 這裏是我的代碼: class Menu extends JPanel { public Menu() { JButt

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    我在Java中製作國際象棋,現在,當用戶點擊移動一個棋子時,我遇到更新棋盤的問題。我的遊戲邏輯遠未完成,我只是想讓GUI和mouseListener按照我希望他們第一的方式工作。我設計我的程序的方式是將各部分的位置全部存儲在8乘8的字符串矩陣中。 64由64個JPanel組成。每次用戶點擊移動一塊,String矩陣都應該更新,GUI應該讀取矩陣並進行相應的更新。目前,矩陣正在更新,但不是GUI。我