我正嘗試使用iOS 10.3.3在iPhone 6S上使用Swift 3渲染yuv420p編碼視頻到OpenGL ES2紋理。 紋理設置: var formatType = kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange
var lumaTexture: CVOpenGLESTexture?
var chromaTexture:
我想測量圖像的紅色,綠色和藍色比例。我可以通過getRGB()獲取每個像素的RGB值,但無法分別將R,G,B分開。我的代碼返回值如rgb 167 163 164。我怎樣才能分別測量每一個? public class RGB {
public static final String IMG = "/home/aritra/workspace/oopencv/picture/Pic652.j
我想重疊兩個圖像,一個灰度和一個RGB圖像。我想將RGB圖像強加在灰度圖像的頂部,但只適用於大於特定值的像素。我嘗試在MATLAB中使用double函數,但是這似乎改變了配色方案,我無法恢復原來的RGB顏色。我應該怎麼做才能保留原始的RGB圖像,而不是將其映射到MATLAB顏色映射之一?下面是我嘗試在疊加: pixelvalues = double(imread('hello.png'));
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