rgb

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    我正嘗試使用iOS 10.3.3在iPhone 6S上使用Swift 3渲染yuv420p編碼視頻到OpenGL ES2紋理。 紋理設置: var formatType = kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange var lumaTexture: CVOpenGLESTexture? var chromaTexture:

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    我有一個關於使用灰度圖像數據的字節數組創建JavaFX WritableImage的問題。 我沒有寫BufferedImage的一個工作功能,但什麼對我來說似乎是等效的方法對圖像不會返回我的圖像的所有條目等於0 這是工作方法: private static BufferedImage getBufferedImageFromData(int height, int width, byte[] da

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    我讀過一個post與一個類似的問題,但實際上並不適合我。他的圖片分辨率爲1280x720,文件大小爲1,843,200字節。相機存儲10位元數據到每個像素的16位空間。雖然它不包含真正的16位數據,但是線性拉伸可以完成這項工作。真正的10位格式原始圖像可能編碼爲this。 我的原始圖像來自OV5670相機,輸出格式在R1C2中是紅色的(GRBG,不是100%確定,驅動程序是以這種方式設置的)。分辨

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    正如問題所述,我想比較兩種顏色使用它們的rgb值,但我想忽略alpha。 我沒有得到那些位移和位智的操作符,所以你能告訴我有沒有比下面的代碼更優雅的方式來做到這一點? boolean compareRGB(Color c1, Color c2) { return c1.getRed() == c2.getRed() && c1.getGreen() == c2.getGreen() &&

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    我可以做很簡單的事情。 enter image description here 當我運行這段代碼,我可以得到只有一個像素數據。 我想從圖像文件中獲取所有rgb值。 並保存爲txt文件 我該怎麼辦? 謝謝

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    我將我的顏色代碼0-70從綠色創建爲紅色。現在,我想將顏色0 - 70從紅色變爲綠色。 function percentToRGB(percent) { if (percent === 100) { percent = 99 } var r, g, b; if (percent < 50) { // gr

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    我想測量圖像的紅色,綠色和藍色比例。我可以通過getRGB()獲取每個像素的RGB值,但無法分別將R,G,B分開。我的代碼返回值如rgb 167 163 164。我怎樣才能分別測量每一個? public class RGB { public static final String IMG = "/home/aritra/workspace/oopencv/picture/Pic652.j

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    我想重疊兩個圖像,一個灰度和一個RGB圖像。我想將RGB圖像強加在灰度圖像的頂部,但只適用於大於特定值的像素。我嘗試在MATLAB中使用double函數,但是這似乎改變了配色方案,我無法恢復原來的RGB顏色。我應該怎麼做才能保留原始的RGB圖像,而不是將其映射到MATLAB顏色映射之一?下面是我嘗試在疊加: pixelvalues = double(imread('hello.png')); P

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    我需要以編程方式檢查EPS矢量文件是否有一個顏色配置文件。例如,我想知道該文件是否包含RGB和CMYK顏色配置文件。

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    我目前正在嘗試開發Android上的視頻播放器,但我正在努力使用彩色格式。 上下文:我提取並通過MediaExtractor/MediaCodec的標準combinaison解碼的視頻。因爲我需要提取的幀是可用作爲OpenGLES紋理(RGB),設置我的解碼器(MediaCodec),使得其通過表面紋理饋送外部GLES紋理(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES)。我知道我的硬件解碼器輸出