jogl

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    我目前正在嘗試在項目中使用JOGL和JMonkeyEngine,所以我想了解一下每個項目的基本知識並決定我更喜歡哪一項。有沒有人有任何書籍或網絡資源推薦學習如何使用每一個?我非常喜歡那些提供了大量詳細信息和例子的例子,它們使用良好的風格,通過簡短的在線教程和質量差的代碼示例。官方文件總是很好,但我還沒有找到它。 JMonkeyEngine說它有完整的文檔,但我還沒有找到它的網站。任何信息,將不勝感

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    在Eclipse中所有運行良好,但在出口的jar:C:\ WAMP \ WWW \ JOGL> Java的罐子Test.jar的 Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/GLEventListener at java.lang.ClassLoader.defineClas

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    我注意到TextRenderer draw3D類需要一個縮放因子,但我希望能夠將字符串渲染爲任意矩形。我認爲可以寫一個類來做到這一點,但我想知道是否有更簡單的方法使用JOGL中的實用程序。

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    我是新來的jogl和一般的OpenGl,在一個教程中我遇到過glutInitDisplayMode函數調用,它在jogl中有什麼模擬?

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    我是使用OpenGL並嘗試使用jogl的新手。我可以在沒有問題的情況下繪製三角形,但是當我嘗試繪製四邊形(在許多教程中使用)時,eclipse保持告訴我GL.GL_QUADS無法解析。 gl.glBegin(GL.GL_QUADS); 不知道我在做什麼錯。 謝謝, import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; imp

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    大家好我是新來的新和opengl和3d世界我成功地加載並顯示一個obj文件,但是當我重新加載一個新的按jbutton新的是請根據舊的請畫下你能幫助我刷新麥克風。

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    我想加載earth.png並將它放在三角形上。圖像是256x256。我已經遵循了一個在線教程,幾個小時左右玩了這個,但三角形仍然是白色的。任何人都可以指引我朝着正確的方向發展。 import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.i

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    在OpenGL程序中,我有一個Camera對象,它將投影矩陣設置爲以精靈爲中心。它運行良好,直到我進入全屏模式,我注意到我所關注的對象偏離了中心。在解決了我的解決方案後,我注意到4:3的解決方案沒有這個問題(我原來是在1680x1050),然後我發現了以下內容。 1280x1024:object is centered。 1280x960:對象居中。 1280x720:對象不居中,整個視口似乎向左

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    我是JOGL的新手。我使用Eclipse,並導入JOGL jar和dll(是的,Windows操作系統)。但是,當我搜索JOGL庫時,我下載了32位版本。我有64位操作系統,但由於我可以運行32位應用程序,我認爲它仍然更合適。但編譯器正在抱怨:Can't load IA 32-bit .dll on a AMD 64-bit platform 嗯,首先,我認爲Java本身並沒有被架構分開。是的,我

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    我聽說Java2D在幕後使用OpenGL進行渲染,我想知道是否值得使用JOGL以及它是我的程序的本地庫,它只是一個2D側滾動器。我聽說你必須使用某些技術和避免使用硬件加速的場景,但我不知道它們是什麼(嗯,我知道一些,但我還沒有找到他們的全面清單。)。