haxe

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    我一直在使用稱爲Stencyl的可視化編程語言來爲用戶編輯圖像(基本上)創建程序,但是我一直有困難的是用戶一旦完成編輯,就會導出圖像(或圖像數據的文本文件)。有一個可用於Stencyl的擴展程序,它允許程序將PNG圖像和.txt文件保存到程序文件夾中的特定位置,但我一直在嘗試使程序打開Microsoft Windows對話框。 經過這幾天的工作,我決定嘗試請求別人的幫助。我將發佈鏈接到我一直在研究

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    在大約他們列出下面的代碼示例類實例的部分中的haXe的手冊(由我簡化): class Point { var x : Int; public function new(x) { this.x = x; } } 在有關類字段中的部分他們列出以下: class Main { static var member:String = "bar";

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    請注意,默認大小應爲12px。這是關於DPI的嗎?怎麼解決? 編輯 謝謝你這麼多,但是這並不接縫被什麼東西相關的字體大小。它看起來像它的東西有關處理DPI,因爲它與簡單Sprite發生太小氣,和古怪的Android上接縫處的顏色使用倒轉的RGB序列 的Main.hx: package; import openfl.display.DisplayObjectContainer; import

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    您好,我正在嘗試在Haxe中創建一個ThreadServer。我喜歡這種語言,幾天前剛剛進入它,它是C#和AS3的混合體,我喜歡它們! 所以問題是當我嘗試將客戶端存儲在列表中以訪問它們以後的示例來踢等我需要它,但它告訴我類型未找到,但它在同一個包中它應該能夠訪問它在這裏是帶有文件名和錯誤的代碼。 錯誤: var cl:Client = { id: num, cSocket:s }; var cD

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    Haxe允許拋出幾乎任何東西,但其捕獲能力似乎有點有限。例如,我有拋出一個錯誤類型枚舉值的靜態誤差函數: class Error { public static var CATCH_ALL:Bool = false; public static function Throw(aError:ErrorType, ?ignore:Bool=false, ?inf:PosInfos

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    我已經建立了自己的Yaml Parser,使用haxe中的更多高級內容(例如摘要)來更好地理解每件事物是如何工作的,並且我又打了另一面牆。 重要的部分是摘要,abstract YamlMap (StringMap<Either<String, YamlMap>>),它充當我的數據的容器。一個「節點」可以是一個字符串或另一個yamlmap,在樹的更深處。 這個YamlMap有多種獲取數據的方法,如g

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    我正在開發基於瀏覽器的haxe遊戲。只要我將瀏覽器選項卡作爲我的活動選項卡,一切都按預期順利進行,但只要我切換選項卡(無論我使用的是Chrome還是Firefox),它都會完全停止工作,並且不會發送任何內容心跳都在我的服務器上。 我知道,那些不活動的選項卡在性能方面會變慢,我也知道,不活動的選項卡不允許加載資源。 (我的遊戲不這樣做)。 我希望我的遊戲在非活動狀態下繼續,更重要的是,我希望它向服務

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    如何在使用Haxe nodejs目標時生成分離的js文件? 現在我有一個大的js文件,但我想編譯每個類到分離的js文件。 我發現了modular-js,但是如果我覺得很好,這對於nodejs(因爲AMD)而言並不適用,只適用於前端js。 謝謝

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    我有一個類,我想動態接受什麼類型,但仍然是浮點類型。我在下面添加了一個示例類。簡而言之,我想要一個可以包含Ints或Floats(或摘要(Float))的類,但是類型參數不喜歡被分配一些實際上符合它的東西。 class Container<T:Float> { public function new(aValue:T = 0.0) { } public

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    在AS3中我可以寫下面的(?): fileReference = new FileReference(); var xmlStage:XML = new XML(<STAGE/>); var xmlObjects:XML = new XML(<OBJECTS/>); var j:uint; var scene:SomeScene = ((origin_ as SecurityButton)