haxe

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    我安裝了最新版本的Haxe 3以及最新版本的Xcode和OpenFL。 我在終端我OpenFl項目中,我運行以下命令: openfl test ios -simulator 我收到以下錯誤: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make Haxe device build: Release-iphoneos-v7 haxe

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    我會如何將一個對象的新實例排序爲Haxe中的一個數組? 例如我有一個叫做武器的類,在玩家類中,我給了一個數組庫存。 那麼我將如何存儲這個? private void gun:Weapon gun = new Weapon; //into the array

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    我需要知道,用64位密鑰實現Maps的正確方法是什麼。在它們中不會有太多項目,我只需要使用各種密鑰來處理足夠大的地址空間,並且我需要它非常快速,所以String鍵可能會太慢。到目前爲止,我嘗試: import haxe.Int64; import haxe.Unserializer; import haxe.Serializer; class Test { static func

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    我是「真正的新手」並希望瞭解有關編程。 VSCode中的調試選項遇到了問題。我的問題是: 如何使用「VSCode」到「調試」在「Flash和Android的」? 我已經試過調試過。但我的調試選項只有HTML5 :(所以我不知道如何在閃存或Android調試。 請你教我怎麼樣?:) VSCode Debug Screenshot

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    您好StackExchange的人,這是我的第一篇文章,因爲我已經盡我所能解決了這個問題,但我找不到真正的這個解決方案與我在AS3中的解決方案相匹配。 AS3代碼: //create player R.instance({_origin: this, _updatable: 1, _saveToXML: 1, _bodyType: "DYNAMIC", _type: "o_nape_player

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    有人知道一種方法來自動獲取Haxe項目中未使用的類的列表嗎? 我沒有找到有關這方面的文檔,但信息應該在某處可用。像死碼消除後的差異一樣。

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    我正在用openfl開發一款android遊戲。 當我在手機上測試它時,它啓動正常。現在,如果我停用遊戲應用程序並在短時間後返回到遊戲應用程序,則會顯示黑屏不到一秒鐘,然後返回遊戲。然而,如果遊戲應用在後臺停留大約10分鐘,那麼如果我再次打開遊戲,它會顯示一個黑屏,然後在等待15秒後遊戲出現,或者根本沒有出現 - 只是一個黑屏。 (此時,由於我可以拉下通知欄,因此android並未凍結。) 此外,

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    在AS3我可以按如下方式嵌入一個JSON文件: [Embed(source = "controllers.json", mimeType='application/octet-stream')] private static const JSON_CONTROLLERS:Class; 有同等方式HAXE做到這一點? 如果不是,我的選擇是什麼?

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    我嘗試在hexMachina中使用自定義註釋。 在一個模塊中,註冊我的元數據: this._annotationProvider.registerMetaData("Url", this.urlProviderModel.getUrl) 而且在命令,在宏執行: @Url("applicationConfig") public var applicationConfigUrl:String;

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    我正在運行Haxe Introduction,我希望組織我的源文件夾。到目前爲止,我只是將一些繼承示例放在一個文件夾中。 我的問題是我得到一個type not found錯誤,不允許我運行我的代碼。我究竟做錯了什麼? 我有構成這樣的文件夾: 源/繼承 在該文件夾中,我有: Animal.hx Dog.hx Cat.hx Cat.hx package; // package inheritanc