haxe

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    我剛剛用OpenFL和Neko創建了Haxe並創建了一個項目。我試圖編譯它,並從一個沒有錯誤的教程編譯一個默認項目或一個小程序,我無法編譯任何東西。我收到以下消息: 運行命令:haXe的導出/ LINUX64 /ネ/發行/ haXe的/ release.hxml /usr/share/haxe/std/neko/_std/EReg.hx:33:字符11-61:不支持的轉義字符's',並用「中止」完

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    我使用OpenFL,我嘗試使用這個代碼,我發現... pos.sortOn("cotangent", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING); ...但我得到的錯誤: src/Main.hx:180: characters 2-12 : Array<{ yPoint : Float, xPoint : Float, cotangent : Float }> has

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    我在名爲Main.hx的文件中有一個主要的Haxe腳本。在這個腳本中,我可以導入任何現有的包,包括其他Haxe腳本在同一個目錄中被認爲是包的,但是在嵌套目錄中聲明的Haxe腳本(應該被視爲包)不適用於import(I' m幾乎可以肯定他們被忽略了)。 Haxe只是說'Test不存在。當我試圖得到wow.test.Test它說的是相同的東西,並且與test.Test相同。我也嘗試將./wow/tes

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    我最近開始使用Haxe Process類。我用它來調用curl命令。正如您所期望的那樣,進程將阻止程序直到完成。類似於 for(obj in array) { var curl = 'curl "http://something.com?param=$obj"'; var process = new Process(curl); trace('finished); process.clos

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    我當前想要爲我的項目實現繪製圖像工具(類似於畫筆工具,而不是實際上使用圖片繪製的顏色)。我希望能夠通過將鼠標懸停在其上來「繪製」圖片。我目前正在考慮兩種可能性,一種是在圖片上放置一個遮罩,然後用鼠標或其他可能性嘗試用畫布擦除遮罩,使得鼠標可以觸摸區域。 你對我應該如何開始我的工作有一些總體想法? 謝謝

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    我開始在haxe上試驗kha,併爲我老化的iPad2編寫了一個示例項目。 現在我想知道如何在屏幕上顯示實際的幀速率。 作爲一個起點,我發現這個回購協議: https://github.com/lewislepton/kha-tutorial-series/blob/master/007_fontText 它加載的字體,並在屏幕上顯示一些文字。它還將幀速率設置爲60fps。 所以現在我只需要調整fp

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    我們有一個用Adobe Flash編寫的遊戲,服務器端是NodeJS,它們與socket.io通信。 我們考慮遷移到Haxe,問題是當我嘗試谷歌Haxe和socket.io時,我只能發現它使用haxe-js-kit一起運行的跡象。 有沒有人有任何使用Haxe和Socket.IO的經驗? 對socket.io支持使用haxe-js-kit的性能如何? 我可以在瀏覽器和手機上使用haxe-js-kit

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    我對Haxe很陌生,但我在ActionScript 3中有很多經驗。現在我正在將我的一個框架從AS3移植到openfl,但我是有一種被吸氣劑和吸附劑卡住。 一些框架組件從openfl.display.DisplayObject(準確地說是Sprite)擴展而來,它已經定義了寬度和高度的字段。但在我的ComponentBase類中,我需要重寫這些屬性。 在AS3我做這樣的: private var

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    我安裝了OpenFL,Lime和格式。當我嘗試運行openfl命令 出現此錯誤: OpenFL is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file

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    我有一個在iPad2(1024/768px)上運行正常的kha應用程序。 當我在2048/1516的後期iPad Mini上運行相同的項目時。我的座標都是一半的大小,這是有道理的。 因此,當我將所有尺寸的對象和GFX加倍時,它將在iPad mini上運行,但對於iPad2而言會太大。 我看着一個後備緩衝和渲染目標的解釋在這裏: https://www.youtube.com/watch?v=OV1