curves

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    創建後,我的Catmull Rom樣條,如: vector3 SplineVector = newSpline.createCatmulRomSpline(vectorOne, vectorTwo, vectorThree, vectorFour, i); 然而,當我從 vector3 SplineVector 讀出結果我得到的垃圾值。 這裏是我的樣條類的一個列表,我的vector3類的一

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    我必須在JFRame中通過鼠標畫線。 這裏是我的方法的paintComponent: public void paintComponent(Graphics g){ Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; if(pointCollection.get(0)!=null && pointCollection.get(pointCollection.size())!=nu

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    我需要在給定的圓(或曲線)上找到一個或多個最小化d0 + d1的點?曲線的半徑和中心分別是(0,0)和'r',點A和B的座標是已知的。假設A =(x1,y1),B =(x1,-y1),r> sqrt(x1^2 + y1^2)。 C是應儘量減少長度D0 + D1 D0的圓的未知點 - 至C上的圓 點C沿圓移動圓 D1-到C B之間的距離A之間的距離。我需要在給定的圓(或曲線)上找到一個或多個最小化d

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    經過大量的谷歌搜索,我仍然無法找到一個方程來給我我需要的路徑。我正在爲參數化eq創建一個gui,但無法使曲線圖看起來或感覺準確。雖然我知道大多數eq插件只是眼睛糖果給出了實際音頻處理的代表,但我仍然希望它至少和那裏一樣精確。 我試過使用一個CubicCurve2D和一對QuadCurves。現在已經很清楚,使用這些不會做我想做的事情,我只需要使用實際的方程並創建一條路徑。 我在clojure中做這

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    我試圖用fsolve這裏引述:http://glowingpython.blogspot.gr/2011/05/hot-to-find-intersection-of-two.html, 在爲了找到兩條曲線的交點。兩條曲線基本上都是兩個浮點數組。 的其中第一個是一個一名維陣列Pmech (Pmech(x)),第二個是兩名維數組Pair (Pair(x,y)) 的X - 軸是常見的兩個陣列,所以我想

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    我一直在研究OpenGL項目,這本質上是繪製B樣條曲線的練習。我的程序沒有返回錯誤,但曲線不會顯示。 鑑於命名爲「COORDS」長度13的控制點的陣列(控制點本身都是可見的屏幕上),這是我的代碼: glBegin(GL_LINE_STRIP); float x=0; float y=0; float z=0; for (double u = 3; u <= 14; u+=0.1){

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    我一直在嘗試在OpenGL中創建一個過山車模擬器,該模擬器使用一系列gluLookAt調用使攝像機「坐」過山車。過山車本身是基於一個b樣條曲線,在coords數組中有控制點。 b0(u),b1(u)等是b樣條曲線的混合函數,bprime0(u)等是它們的導數。下面是我的代碼的相關部分: for (int i = 0; i <= 10; i++){ for (float u = 0; u

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    我必須顯示曲線的名稱和長度,而不僅僅是通過懸停在ZedGraph中。 我看到一個解決方案here顯示標籤和曲線的點,但我不知道如何讓它顯示沒有懸停。 我的程序是首先計算圖的MST並去掉長腿。我想向用戶展示一步一步的過程。我已經完成了代碼,但是我希望它更加用戶友好,以至於他/她不會僅僅爲了顯示曲線的長度,點和標籤而將鼠標懸停在點上。

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    我有一個激光掃描器應用程序,我想要找出兩個圖之間的區別,一個是沒有對象的參考圖,另一個是視圖中的對象。我正在用xy座標。目前我已繪製圖表並填充不同的顏色,以便我可以清楚地查看減去的部分。但現在我只想出現差異區域......我認爲找到曲線下的區域將解決問題。但我認爲它只會給出數值而不是減去區域的確切位置。 因此,我搜索了互聯網尋找C#解決方案,我可以在情節本身做到這一點。希望我讓自己清楚。 有人可以

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    我想了解如何繪製tkinter中的peano曲線。我應該使用create_line嗎? 我的第二個問題是如何開始遞歸地編寫peano_curve函數:從哪裏開始繪製,設置步驟,設置關閉條件等等。任何人都可以幫我寫這個函數嗎?迄今爲止,我還沒有在互聯網上找到任何有用的東西。