curves

    0熱度

    1回答

    下一個問題: 消息在Python應用程序後,將在二郎進行驗證與公共密鑰 Python可以通過兩種方式登錄消息: 1)簽名的muttable長度 - 二郎山驗證OK 2)簽字:日期的imuttable長度 - 二郎着驗證 蟒蛇lib中的一些信息: 也有多種方式represe nt簽名。爲了簡單和最小的開銷,默認的sk.sign()和vk.verify()方法將其呈現爲短字符串。要使用不同的方案,請使

    2熱度

    1回答

    我有問題找到方法來比較兩條軌跡(曲線)。 第一個原稿包含點(x,y)。 第二個可以偏移,更小或更大的比例,並與旋轉 - 也與點(x,y)排列 我的第一個方法是找到兩點之間的最小距離,並重復此過程迭代,它的總和除以點數 - 那麼我的結果告訴我珍惜每點的平均誤差: http://www.mathopenref.com/coorddist.html ,也是我覺得這個方法: https://help.sc

    0熱度

    1回答

    我想寫一個程序來繪製一個貝塞爾曲線段實現我的教科書的知識。我想嘗試使用隱式函數來繪製繪圖程序。我希望我的程序按照以下方式工作。 用戶輸入一個隱式函數,假設y = 2x^3。 計算控制點(不知道怎麼辦) 平局貝塞爾曲線(完成) 下一個功能 從理論上講,我可以借鑑直接代換曲線,但我可以做對曲線進行一些修改,我想實現我所學到的東西,所以我想明智地做到這一點(直接替換看起來很愚蠢).Thz ^^ 編輯1:

    0熱度

    1回答

    如果我想正確移動它。我將選擇整個曲線,然後在圖形編輯器第二個框中鍵入* =。42,整個曲線向上移動。我如何使用python來做到這一點。我用表情嗎?

    2熱度

    2回答

    我一直在使用統一5引擎學習一些例子的無盡亞軍遊戲。我將跳躍動作應用於我的角色。它確實工作正常,但我希望它有點完美,所以我使用這種example曲線植入跳躍,遇到了這個問題。即在對角色控制器應用曲線進行一些調整之後,現在當我跳躍時,在我觸及跳躍的平臺(地面)之後,開始調整控制器的曲線不切實際。我確實嘗試過使用固定更新方法來實現跳轉,因爲遊戲是一個無盡的跑步者,它基本上逐幀更新所有的幀,它不起作用。

    1熱度

    2回答

    我想通過Python將.overrideColors屬性中的所有31種顏色分配給Maya中31個生成的按鈕。 cmds.button中的bgc選項只允許我輸入3個浮點值。我如何創建這些顏色?它應該通過點擊UI中的彩色按鈕來改變曲線的顏色。 我開始: def UI(): cmds.window() cmds.flowLayout() for i in range (0

    3熱度

    1回答

    我有一系列的線的圖像,如下圖所示: 我想知道是否有一些方法找到所有線的交點。 我正在檢查另一篇文章,他們提供了一種方法來查找交點,但一旦圖像被分割,我認爲它有噪音或類似的東西......我將從一個簡單的圖像開始,找到每個交點。 我的主要想法是解決「方程組」,但我認爲對於具有許多交叉點的圖像太困難了,我不知道是否有任何方法可以找到所有交點。

    2熱度

    1回答

    下圖顯示了一個三角形表面網格。它的頂點恰好在原始3D對象的表面上,但直線邊和麪當然有一些幾何誤差,原始曲面會彎曲,我需要一些算法來估計光滑的原始曲面。我有一個這個表面(一個2.5D三角剖分,其中每個x,y對有一個獨特的高度z)的高度字段,我需要計算任意x,y的高度z對。例如圖像中光標指向的點的z值。 如果這是一個二維問題,我會使用三次樣條曲線,但對於曲面我不確定什麼是最好的解決方案。

    -9熱度

    3回答

    我需要將CSS代碼應用於按鈕,div,段落等,使響應曲面根據內容自動收縮和擴展,並且不會模糊。 我希望一個樣式適用於儘可能多的元素儘可能少的變化(如顏色和填充)。 使用backgroud-image屬性或SVG不是首選。 結果片狀元件

    0熱度

    1回答

    作爲一個孩子,我會畫下面的紅線,希望它是相當清楚我是如何構造的。 我知道綠線是二次貝塞爾曲線,紅線叫什麼? Curves