concave

    1熱度

    1回答

    我正在嘗試創建一個凹面的梯形。 我更喜歡一個跨瀏覽器兼容和響應的CSS3解決方案。 我發現這個post它提供了一個非常類似於我的預期解決方案的解決方案。但是,我更喜歡凹面不像所提供的解決方案那樣圓,這是目前我無法實現的。 非常重要的是,形狀支持alpha通道(rgba),因爲我想將圖像放在應該通過形狀發光的形狀之後。 該解決方案應該如下所示:

    0熱度

    2回答

    我正在嘗試使用一個遠程chromedriver與codeception。我目前能夠連接到chromedriver,因爲如果我不啓動它,我會得到一個不同的錯誤(經過很長的超時)。但是,chromedriver無法在該Windows VM上啓動chrome,因爲它未安裝在搜索它的路徑中。我試圖覆蓋它,但無法找到設置該選項的代碼的方式。 下面是我在acceptance.suite.yml嘗試:

    1熱度

    2回答

    我使用OpenGL渲染2D地圖,並在此過程中需要渲染具有大量頂點的填充多邊形(100,000+)。爲此,我使用glu tessellator將多邊形鑲嵌到三角形,並使用VBO渲染三角形。 多邊形已成功呈現。 問題是鑲嵌過程變得非常緩慢。對於一些帶有500,000頂點的圖表,我的筆記本電腦(i5-3230M 2.6GHz,8G RAM)將花費近2分鐘。這是我的應用程序無法接受的。 是否有其他鑲嵌算法

    0熱度

    1回答

    如何使用openGL檢查多邊形是凹或凸? 我把點作爲.txt文件的輸入,並用這些點繪製一個多邊形,然後出現這個問題..我需要一個算法來檢測多邊形的類型。凹或凸。 void drawPoints() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //Clear display window. if (points.size()<2) { glPointSize(3.0

    3熱度

    1回答

    我是Bullet的新手,所以如果我的問題對你來說聽起來微不足道,我很抱歉。 我需要從.stl文件加載一組凹三角形網格並執行碰撞檢測。對象可以由用戶移動。從用戶手冊中,我閱讀: 「凹面三角網格: 對於靜態世界環境,表示靜態三角網格的一種非常有效的方法是使用btBvhTriangleMeshShape。」 因此,我的問題是: - Bullet能檢測使用BvhTriangleMeshShape建模的凹面

    1熱度

    1回答

    我有一組3D點(可能)形成凹面形狀。他們已經順時針訂購。由此產生的網格將(幾乎)平面化,並具有一些輕微的高度調整。 對於我在C#(Unity)中使用三角網格劃分網格的最佳算法是什麼?

    3熱度

    2回答

    背景:該項目涉及在GIS環境中映射區域。我需要找到一組多邊形與另一組多邊形的交集。我通過將我的地圖兼容多邊形投射爲Polygon2d(http://geom-java.sourceforge.net/api/math/geom2d/polygon/package-summary.html)並使用交集方法來查找相交多邊形的頂點列表來實現此目的。 問題:除了相同的兩個多邊形之間存在多個重疊區域時,這適

    -1熱度

    1回答

    我需要從一側凹視圖。實現這一目標的最佳和最簡單的方法是什麼?感謝您的幫助

    3熱度

    2回答

    好吧,所以我有一個多邊形(簡單但凹),我試圖切成三角形,使其與其他多邊形相撞。 我知道我的polygone是凹的,所以我決定使用LibGDX EarClippingTriangulator設法將其切成三角形。 所以,用這個代碼,我讓我的三角形頂點: public void triangulate() { Vector<float[]> trianglesVertices =

    1熱度

    1回答

    我在場景中有一個物體,我的英雄不應該穿過它,但它應該能夠進入它的內部,就像一條船進入海灣,被另一個元素包圍。我嘗試了各種各樣的物理體,它具有矩形,紋理,多邊形的路徑,但無濟於事。我正在讀某個地方,它不可能有凹面的物理體,而只是凸面的。我真的需要它能夠凹入。有誰知道如何解決這個問題?