cocos2d-html5

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    我寫一個遊戲在cocos2d寬度的JavaScript。 我所有的gameCode將在JS跨平臺的原因,我需要知道,如果我能保護我的代碼和內容從偷偷摸摸的眼睛.. 我必須加密在cocos2d-iPhone的代碼, cocos2D上-X和Cocos2d-HTML保持安全.. 什麼是最好的方法是什麼? 如果您可以告訴我如何將Content Protection in TexturePacker與jav

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    這裏適合圖書館就是我想要做的事: http://mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-splom.html 但我想要做的是,在WebGL的2D(因爲SVG性能非常慢, randering 10K SVG只已經下降到12 fps)的 上快速搜索我發現了幾個WebGL的-2D庫:cocos2d-html5,pixijs,three.js所和WebGL-2D

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    在cocos2d-HTML5, 我可以用這個方法鼠標事件, onMouseDown:function(event) { var loc = event.getLocation(); console.debug(loc); } 所以在Chrome瀏覽器的控制檯,我可以看到點擊的位置。 但是,該位置不是cocos2d屏幕的位置。 位置是瀏覽器大小的相對位置。我的意思是, 參考

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    我一直在使用cocos2d-iPhone,cocos2d-x和cocos2d-html5很長一段時間。我想問問是否可以用cocos2d-html5構建一個網站。我想這樣做,因爲我希望網站看起來互動,動畫,並像遊戲一樣滾動。我們可以用javascript來做到這一點,但它可以寫在cocos3d-html5中嗎?這樣做有什麼缺點?有沒有建立在cocos2d上的現有網站? 謝謝你的幫助。

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    我不能調用FB.api中的method()方法。我如何訪問方法? 不能做到this.method();或方法(); var MyLayer = cc.Layer.extend({ init: function(){ FB.init({ ............ }); FB.getLoginStatus(function(response)

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    獲取對象錯誤經歷時的財產SRC:http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/symbols/cc.html 請注意,我用的是2.1.2 beta版本,所以我知道會出現在本教程的差異。下面的代碼我到目前爲止: (function() { var AppLayer = cc.LayerColor.extend({ init: functi

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    <rant>我發誓處理IDE問題更糟。它就像我想要做的就是用一些代碼弄髒我的手,但不能。 </rant> 正如標題所暗示我想獲得的Cocos2D-HTML5在Visual Studio 2012年我已經coppied的的Cocos2D-HTML5文件到我的web目錄,並遵循一些教程的工作,但我有與jsloader.js問題。 此前它下面的變化沒有找到jsloader.js: FROM: `engi