cocos2d-html5

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    我需要知道cocos2d-js(cocos2d javascript)是否可以構建真正的本機應用程序,而不僅僅是使用webview來顯示內容。 我確切需要知道的是,如果動畫和遊戲邏輯的所有部分都將使用JSB轉換爲某些本機代碼。 我在網上搜索,無法找到任何明確的答案,官方的cocos2D-js文檔真的很差,並沒有提供太多的細節。 對不起,這是我第一個問題,希望我遵守規則,併爲我的英語感到抱歉。

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    使用Cocos2d-html5,有什麼方法可以「退出」引擎並重新初始化其狀態,以便以後可以重新啓動引擎。我們在單個頁面的Web應用中使用Cocos2d遊戲。如果用戶導航到另一個頁面,我們希望以編程方式刪除canvas div並嘗試退出Cocos2d引擎。不幸的是,似乎沒有好辦法做到這一點,並試圖加載一個新遊戲導致錯誤。 如何清理卸載場景並退出引擎? 我們正在使用V3.1並嘗試了幾種方法,它們都不起

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    var GameLayer = cc.Layer.extend({ ball:[], number:[], label:[], numberofballs:8, _order:0, ctor:function() { this._super(); this.init(); }, init:fun

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    Cocos2d-JS是Cocos2d-x引擎的JavaScript版本,包括 Cocos2d-html5和Cocos2d-x JavaScript綁定。它爲您的遊戲 提供了跨瀏覽器和跨平臺功能,並附有完整的 Cocos2d-x功能和簡化的JavaScript友好API。 我知道你寫JS,它可以在任何地方工作,但它是如何工作的?我想了解這個圖:http://www.cocos2d-x.org/wik

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    我剛剛接管公司的應用程序,應用程序需要加載HTML來玩cocos2d-html5遊戲。加載index.html,然後的index.html的URL前綴是file:///,但代碼中包含一個判斷,如果該URL前綴包含negame://那麼一些方法可以響應,這樣我就可以更改前綴爲negame://

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    出口 我試圖加載從cocosstudio V2.3.2 var myScene = ccs.sceneReader.createNodeWithSceneFile('res/Scene.json'); 我得到這個代碼sample-cocos2d-js-scene-gui-master 導出的JSON文件的問題是JSON文件,我得到這個錯誤:Can't find the parser : und

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    我有一個moveTo sprite動作,我試圖在移動時讓sprite動畫。這是一個虛構的動畫。 我的麻煩是我可以使精靈moveTo或動畫,但不是兩個在一起,以便當精靈停止移動動畫回到常設框架。 我使用了cocos2d-JS 3.0 this.sprite = new cc.Sprite.create("#player-stand-f-0"); this.sprite.setPosition(ne

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    我有嵌套樹: self.addChild(red); self.addChild(green); green.addChild(blue); 我得到這樣的:(Screenshot) 我怎樣才能把別人後面藍色方塊,而不會改變我的樹,使它看起來像這樣:(Screenshot) setGlobalZOrder(),什麼也不做: red.setGlobalZOrder(2); green.set

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    有沒有什麼辦法像這樣在cocos2d js中使用動態光。我不覺得這方面有任何的信息,各個環節只能去的Cocos2D-X Link

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    在我簡單的項目,我用觸摸事件來更改按鈕狀態:在這種情況下,一切 工作正常 cc.eventManager.addListener( { event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, swallowTouches: false, onTouchesBegan: onTouchesBegan, onTouchesEnded