3d-model

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    所以我開始學習scenekit和我有一些車型我想嘗試在iPhone模擬器,所以我只是改變了 let scene = SCNScene(named: "art.scassets/ship.scn")! 這在scenekit默認文件 let scene = SCNScene(named: "art.scassets/battleship.scn")! 工作正常,這是戰艦的3D模型,但是當我運行

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    問題:我的播放器模型應該轉變爲最後一次鼠標點擊的方向,但不是慢慢轉動,它會以各種可能的方式旋轉(遊戲具有等軸視圖,模型應該是僅圍繞Y軸旋轉,但也圍繞X軸和Z軸旋轉)。 以下方法(稱爲渲染())負責模型的轉彎行爲: public static void turnUnit(){ if(Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.LEFT)){

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    我一直在試圖將組合機械手添加到我的模型,但似乎沒有工作,我使用綁定方法來附加它,但它不顯示。 希望你能幫助我。 public Impresion() { InitializeComponent(); ModelVisual3D device3D = new ModelVisual3D(); device3D.Content = Display3d(MO

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    我有一個數據表頂部的jQuery即時搜索欄。所有符合搜索條件的記錄都將可見$(row).show();其餘的都隱藏着$(row).hide()。 問題: 搜索後,我用老鼠來選擇/從搜索結果複製行的列表,並將它們粘貼到Excel中。 「隱藏」記錄也被粘貼。 我想: $(row).css('visibility','collapse');,而不是hide() - 不能在IE瀏覽器(簡化版,行崩潰) 如

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    我試圖創建一個棋盤遊戲的板一個非常基本的六角柱。我終於想出瞭如何製作模型,將其導出爲.obj並通過我的網站導入到Tabletop Simulator中。 當模型是進口的,這似乎是正確的形狀,但它是一個金屬灰/銀,也不會接受我試圖用紋理。 我如何得到它接受紋理? 和/或,我怎麼從模型模板對準了正確的模型紋理? 對象如下:(我沒有刪除.mtl文件參考,並企圖得到它的工作.blend參考) # Blen

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    我正在做一個演示文稿,我想添加一個水培系統的模型,應該有一些平行的管道,與小管道連接,大的管道應該有孔和植物離開它們。我從來沒有製作過3D模型,我可以在不到一週的時間內學會使用哪個程序?

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    我已經使用網站上的Collada轉換器(我正在使用Linux,所以在轉換前後找不到調試指令)將dae文件轉換爲gltf文件。當我將模型加載到銫中時,它太暗了。然後我編輯gltf文件的着色器並刪除'defuse.xyz = defuseLight',它看起來好一點,但仍然很暗。我以原始格式和銫(編輯後)附加了模型的圖片。任何人都可以幫我看看有什麼問題嗎?

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    我在使用libGdx呈現模型時遇到問題。 我已經在攪拌機中創建了一個簡單的汽車模型,但是當我在libGdx中渲染它時,它渲染不正確。 這是它看起來在攪拌機(它應該是怎樣看): 這是它的外觀在libGdx: 正如你所看到的,輪子都指向錯誤的方向,這是沒有意義的,因爲我根本沒有把它們轉向它們。 它適用於模型中只有1個物體,但是當我添加更多物體(如輪子)時,會發生這種情況。 這裏是我的create()方

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    你如何紋理WebGL中的3D模型?我理解WebGL中3D的所有基礎知識,我瞭解如何加載紋理,並且我理解如何從外部文件加載3D模型,但我不知道如何紋理比基本多維數據集更復雜的模型。 我假定WebGL中的原理與OpenGL或任何其他3D渲染語言相同,但是我找不到任何有關WebGL,Op​​enGL等的良好信息。 任何指導/鏈接/解釋都會不勝感激。謝謝。

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    我無法實際瞭解推送通知如何在工作燈中工作。 如何通過我的設備細節與GCM,APNS登記後的服務器。 如何在應用程序中打開/關閉推送通知。